франшиза видеоигр что это такое
Blog for Life
movies…art…travel…history…photo
Лучшие серии видеоигр AAA-класса
В мире игр есть много популярных игровых франшиз, но лишь немногие из них относятся к «Triple-A» проектам с многомиллионными бюджетами, сотнями людей участвующих в разработке и несколько годами ожидания игроков. Но что скрывается за этим термином, какие игры входят в эту небольшую группу и могут быть названы играми AAA-класса? Давайте взглянем.
«Triple-A» или «AAA» — термины обычно относящиеся к играм с большим бюджетом как на производство, так и на маркетинг. В связи с этим ожидается, что они будут высокого качества и продадутся в значительном количестве экземпляров, как правило — миллионами копий. AAA в игровой индустрии — это эквивалент термина «блокбастер» из мира кино.
В подавляющем большинстве случаев игры AAA находятся на вершине технических аспектов: отличная графика, звуковое оформление и, с учетом масштабов производства, небольшое количество багов. Издатели добиваются таких результатов благодаря большим бюджетам и команде людей, работающих над каждым аспектом внешнего вида и механик игры.
Теперь, когда мы выяснили, что такое AAA-игры, давайте рассмотрим список из самых лучших франшиз такого класса. Что интересно, не каждая из серий игр начиналась как огромные проекты с бюджетами и нацеленностью на огромный успех, но в конечном итоге на волне успеха первых игр серии разрослись до больших качественных мегаигр, что и нужно большинству игроков.))
30 Tomb Raider, 1996-2018
Tomb Raider(1996); Tomb Raider II: The Dagger of Xian(1997); Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft(1998); Tomb Raider: The Last Revelation(1999); Tomb Raider: Chronicles(2000); Tomb Raider: The Angel of Darkness(2003); Tomb Raider: Legend(2006); Tomb Raider: Anniversary(2007); Tomb Raider: Underworld(2008); Tomb Raider(2013); Rise of the Tomb Raider(2015); Shadow of the Tomb Raider(2018).
Лара Крофт — главный герой и игровой персонаж серии: она путешествует по миру в поисках забытых артефактов и локаций, часто связанных со сверхъестественными силами. Хотя ее биография менялась на протяжении всей серии, но содержит общие черты — Лара единственный ребенок и наследница аристократической семьи Крофт. Она изображается умной, спортивной, элегантной, свободно говорящей на нескольких языках и полна решимости любой ценой достичь своих целей. У нее карие глаза и каштановые волосы, заплетенные в косу или хвост. Классический наряд персонажа состоит из бирюзовой майки, светло-коричневых шорт, сапог и высоких белых носков. Среди часто повторяющихся аксессуаров — перчатки без пальцев, рюкзак, универсальный ремень с кобурами с обеих сторон и два пистолета. В более поздних играх для нее есть несколько новых нарядов.
Помимо основных игр серии, были выпущены несколько игр-спиноффоф, комиксов, книг, а также снято три художественных фильма, сериал и создано несколько настольных и карточных игр.
Создатель и идейный вдохновитель серии: Тоби Гард
Разработчик: Core Design, Crystal Dynamics, Eidos Montreal
Издатель: Eidos Interactive, Square Enix
Платформа: PC, Mac, Linux, PS, PS2, PS3, PS4, PSP, Xbox, Xbox 360, Xbox One, Wii, Dreamcast, GameCube, Mobile
Видео по серии:
29 Fallout, 1997-2018
Fallout(1997); Fallout 2(1998); Fallout Tactics: Brotherhood of Steel(2001); Fallout: Brotherhood of Steel(2004); Fallout 3(2008); Fallout: New Vegas(2010); Fallout 4(2015); Fallout Shelter(2015); Fallout 76(2018).
Энергетический кризис и различные политические разногласия между странами, в конечном счёте, стали причиной двухчасового обмена ядерными ударами, произошедшего 23 октября 2077 года, который позже получил название «Великая Война» и в результате которого США превратились в постъядерные пустоши — основное место действия серии Fallout. Война продолжалась всего несколько часов. В этот день США, коммунистический Китай и другие великие державы (в том числе СССР, который в мире Fallout не распался) выпустили друг по другу большую часть своих ядерных арсеналов. Никто в постядерном мире не знает, кто выпустил первую ракету или кто выиграл войну — большая часть человечества погибла в этот день или первые годы после него.
Правительство США, предвидя возможность ядерного апокалипсиса, начало в 2054 году в сотрудничестве с корпорацией «Волт-Тек» национальный проект по постройке убежищ. Доподлинно неизвестно, ставилась ли задача спасти часть населения для последующей реколонизации. К 2077 году было готово более 100 таких убежищ, причём значительная их часть являлась площадкой для чудовищных экспериментов над людьми.
Создатель и идейный вдохновитель серии: Тим Кейн
Разработчик: Black Isle Studios, Interplay Entertainment, Micro Forté Studios, Bethesda Game Studios, Obsidian Entertainment
Издатель: Interplay Entertainment, Bethesda Softworks
Платформа: PC, Mac, PS2, PS3, PS4, Xbox, Xbox 360, Xbox One, Mobile
Видео по серии:
28 Metro, 2010-2019
Метро 2033(2010); Metro: Last Light(2013); Metro Redux(2014); Metro Exodus(2019).
Начав с «Метро 2033», следуйте за Артёмом, который отправился в отчаянное путешествие, чтобы предупредить остатки человечества о надвигающейся страшной угрозе. Этот путь приведёт вас из заброшенных подземных катакомб на поверхность, где ваши действия определят дальнейшую судьбу человечества.
История продолжается в «Metro: Last Light», где под руинами постапокалиптической Москвы остатки человечества сражаются со смертельными угрозами — внешними и внутренними. Вместо того, чтобы объединиться, города-станции метро ведут борьбу за абсолютную власть, разжигая гражданскую войну, которая может навсегда стереть человечество с лица Земли. В роли Артёма, отягощённого виной, но движимого надеждой, вы владеете ключом к выживанию — лучом надежды в этот тёмный час.
В последней главе, «Metro Exodus», Артём должен бежать из метро и во главе отряда спартанцев отправиться в поисках новой жизни в путешествие через всю страну на восток постапокалиптической России. На протяжении целого года, охватывающего весну, лето, осень и суровую ядерную зиму, вам придётся шаг за шагом пересечь дикие земли, исследуя обширные уровни и продвигаясь по захватывающему нелинейному сюжету.
Идейный вдохновитель серии: Дмитрий Глуховский
Разработчик: 4A Games
Издатель: THQ, Deep Silver
Платформа: PC, Mac, Linux, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Nintendo Switch
Видео по серии:
27 Batman: Arkham, 2010-2019
Batman: Arkham Asylum(2009); Batman: Arkham City(2011); Batman: Arkham City Lockdown(2011); Batman: Arkham Origins(2013); Batman: Arkham Origins(mobile)(2013); Batman: Arkham Origins Blackgate(2013); Batman: Arkham Knight(2015); Batman: Arkham VR(2016).
Первая игра из основной серии, «Batman: Arkham Asylum», фокусируется на Бэтмене, который должен предотвратить уничтожение населения Готэм-сити от смертельного токсина, после того, как Джокер захватил управление над психиатрической лечебницей «Аркхем» и уничтожил почти весь её персонал.
Вторая игра, «Batman: Arkham City», является сиквелом первой части. На этот раз действие происходит в «Аркхем Сити», тюрьме для особо опасных преступников, которая представляет собой отделённую от остального мира, часть Готэма. Во главе стоит Хьюго Стрэйндж — бывший преступник, внезапно наделённый высокими полномочиями. В его планы входит очистить город от всякой «гнили», использовав жестокий проект под названием «Протокол 10». Бэтмену придется решить проблему изнутри, самому оказавшись среди заключённых Аркхема. Но обитатели тюрьмы слишком сильны, чтобы разбираться с ними в одиночку, поэтому Тёмный Рыцарь должен заручиться поддержкой сильного союзника — Женщины-кошки.
Третья игра, «Batman: Arkham Origins», переносит игрока за несколько лет до событий «Arkham Asylum» и рассказывает о ещё неопытном Бэтмене, за голову которого назначил награду известный злодей Чёрная Маска. Герою придется столкнуться с самыми опасными преступниками Готэм-сити и встать на защиту родного города.
Четвёртая игра, «Batman: Arkham Knight», завершает сюжет о Бэтмене. Прошло девять месяцев после событий в Аркхем Сити. После смерти Джокера ситуация в Готэме на время стабилизируется, уровень преступности падает, а жители наконец-то начинают чувствовать себя в безопасности в стенах родного города. Спокойствие нарушается, когда посетители одного из кафе Готэма начинают избивать друг друга.
Идейный вдохновитель серии: Пол Дини, DC Comics
Разработчик: Rocksteady Studios, WB Games Montreal, Splash Damage, NetherRealm Studios, Armature Studio
Издатель: Eidos Interactive, Warner Bros. Interactive Entertainment
Платформа: PC, Mac, PS3, PS4, PS Vita, Xbox 360, Xbox One, Wii U, Android, iOS, Nintendo 3DS
Видео по серии:
26 Call of Duty, 2003-2020
Call of Duty(2003); Call of Duty 2(2005); Call of Duty 3(2006); Call of Duty 4: Modern Warfare(2007); Call of Duty: World at War(2008); Call of Duty: Modern Warfare 2(2009); Call of Duty: Black Ops(2010); Call of Duty: Modern Warfare 3(2011); Call of Duty: Black Ops II(2012); Call of Duty: Ghosts(2013); Call of Duty: Advanced Warfare(2014); Call of Duty: Black Ops III(2015); Call of Duty: Infinite Warfare(2016); Call of Duty: WWII(2017); Call of Duty: Black Ops 4(2018); Call of Duty: Modern Warfare(2019); Call of Duty: Black Ops – Cold War(2020).
Сюжетный режим игр серии Call of Duty представляет собой линейный шутер от первого лица, где игрок обычно выступает в роли бойца армии какой-либо страны или организации. Как правило в одной игре серии встречается несколько протагонистов, которые меняются по ходу повествования. События игр серии происходят в различных эпохах. Действие хронологически первой миссии в играх серии, начала Советской кампании Call of Duty 2 происходит в 1941 году, действие хронологически последней игры, Call of Duty: Infinite Warfare — в 2180 году. Также игры серии происходят в различных по времени промежутках. Наименьший интервал времени затрагивает сюжетная кампания Call of Duty: Infinite Warfare — 3 дня, наибольший — Call of Duty: Black Ops II с интервалом событий в 39 лет. В отличие от классического варианта выпуска продолжений, игры серии Call of Duty делятся на отдельные подсерии или независимые игры, события которых не являются каноничными друг к другу.
Разработчик(основные): Infinity Ward, Treyarch, Sledgehammer Games
Издатель: Activision
Платформа: PC, Mac, PS2, PS3, PS4, PSP, PS Vita, Xbox, Xbox 360, Xbox One, Wii, Wii U, GameCube, Nintendo DS, Mobile
Видео по серии:
25 Forza, 2005-2019
Forza Motorsport(2005); Forza Motorsport 2(2007); Forza Motorsport 3(2009); Forza Motorsport 4(2011); Forza Horizon(2012); Forza Motorsport 5(2013); Forza Horizon 2(2014); Forza Motorsport 6(2015); Forza Horizon 3(2016); Forza Motorsport 7(2017); Forza Horizon 4(2018); Forza Street(2019).
Франшиза разделена на два направления — оригинальную серию Forza Motorsport, созданную американским разработчиком Turn 10 Studios, которая фокусируется в первую очередь на профессиональных гоночных событиях с множеством реальных и вымышленных трасс и серию Forza Horizon, созданную британским разработчиком Playground Games, события которой вращается вокруг вымышленного фестиваля гонок и музыки под названием «Horizon Festival» и представляет собой открытый мир, в котором игроки могут свободно перемещаться и участвовать в гонках.
Разработчик: Turn 10 Studios, Playground Games, Sumo Digital
Издатель: Xbox Game Studios
Платформа: PC, Xbox, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S, iOS
Видео по серии:
24 Assassin’s Creed, 2005-2019
Assassin’s Creed(2007); Assassin’s Creed II(2009); Assassin’s Creed Brotherhood(2010); Assassin’s Creed Revelations(2011); Assassin’s Creed III(2012); Assassin’s Creed IV Black Flag(2013); Assassin’s Creed Rogue(2014); Assassin’s Creed Unity(2014); Assassin’s Creed Syndicate(2015); Assassin’s Creed Origins(2017); Assassin’s Creed Odyssey(2018); Assassin’s Creed Valhalla(2020).
Сюжет игр основан на многовековой войне между тамплиерами и ассасинами. Главный герой — потомок ассасинов, с помощью Анимуса — машины, которая считывает память предков из ДНК, — он переживает заново события далёкого прошлого. Его цель — узнать, где его предки спрятали «Частицы Эдема», и достать их раньше тамплиеров, а также предотвратить конец света.
Разработчик: Ubisoft Montreal, Ubisoft Quebec, Ubisoft Sofia
Издатель: Ubisoft
Платформа: PC, Mac, PS3, PS4, PS5, PSP, PS Vita, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X, Wii U, Nintendo Switch, Nintendo DS, Mobile
Видео по серии:
23 Metal Gear, 1987-2018
Metal Gear(1987); Metal Gear 2: Solid Snake(1990); Metal Gear Solid(1998); Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty(2001); Metal Gear Solid 3: Snake Eater(2004); Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots(2008); Metal Gear Solid: Peace Walker(2010); Metal Gear Solid V: Ground Zeroes(2014); Metal Gear Solid V: The Phantom Pain(2015).
Игры серии отличаются сложными интригующими сюжетами, большим количеством внутриигрового видео и озвученных диалогов, намеренно придающих им сходство с кинематографом. Действие игр серии происходит в новейшее время — от шестидесятых годов XX века до близкого будущего. При этом игры содержат многочисленные элементы научной фантастики и альтернативной истории; в них часто повторяются темы современной войны и использования в ней новейших технологий, таких как искусственный интеллект и генная инженерия, морально-этическая стороны войны и её последствия, теории заговора и другие. Для серии также характерен своеобразный юмор, в том числе «ломка четвёртой стены», и множественные отсылки к западной массовой культуре, в частности, голливудскому кинематографу.
Ранние игры серии сыграли важнейшую роль в зарождении и развитии жанра стелс-экшен. В общей сложности было продано свыше 30 миллионов копий игр серии, а отдельные игры были удостоены признания критиков и различных наград. Кроме того, выпускались основанные на играх комиксы и аудиопостановки.
Создатель и идейный вдохновитель серии: Хидэо Кодзима
Разработчик: KCEJ, Kojima Productions, Konami, Silicon Knights, Platinum Games
Издатель: Konami
Платформа: PC, PS, PS2, PS3, PS4, PSP, PS Vita, Xbox, Xbox 360, Xbox One, NES, GameCube, Game Boy Color, Nintendo 3DS
Видео по серии:
22 Battlefield, 2002-2018
Battlefield 1942(2002); Battlefield: Vietnam(2004); Battlefield 2(2005); Battlefield 2: Modern Combat(2005); Battlefield 2142(2006); Battlefield: Bad Company(2008); Battlefield: Heroes(2009); Battlefield 1943(2009); Battlefield: Bad Company 2(2010); Battlefield: Play4Free(2011); Battlefield 3(2011); Battlefield 4(2013); Battlefield Hardline(2015); Battlefield 1(2016); Battlefield V(2018).
Разработчик: EA DICE
Издатель: Electronic Arts
Платформа: PC, Mac, PS2, PS3, PS4, Xbox, Xbox 360, Xbox One, Android
Лучшие франшизы видеоигр: наши 10 самых продаваемых игровых франшиз
Франшизы видеоигр стали заветными сюжетными линиями в игровом сообществе. От Pac-Man до Halo нет недостатка в давних фаворитах фанатов, которые соблазнили бесчисленное количество фанатов. Выбор лучшей франшизы видеоигры является сложной задачей из-за стольких отличительных конкурентов, но мы все равно попробовали это сделать!
В этой статье мы обсудим некоторые из самых продаваемых франшиз видеоигр и их влияние на игровое сообщество. Мы рассмотрим все, от игр для всей семьи до ужасающих ужасов.
Поскольку последние два десятилетия непрерывно производят популярные игровые франшизы, мы можем обсуждать их все одинаково.
Чтобы сузить их, мы более внимательно изучили самые продаваемые игры, которые одновременно имеют огромную базу поклонников. Это поможет нам определиться с нашими 10 самыми продаваемыми франшизами видеоигр.
Пришло время заняться этим! Вот 10 наших лучших франшиз видеоигр всех времен.
10 ФОТО
1. Super Smash Bros.
Чтобы начать наш список самых продаваемых франшиз видеоигр, мы представляем легендарную Super Smash Bros. Теперь это действительно фаворит фанатов среди преданных игроков по всему миру.
The Sims, несомненно, высоко ценится миллионами людей. The Sims стала одним из самых продаваемых видео игр франшизы с момента своего первого релиза в 2000 году.
Игра очень отличается от тех, которые мы обсуждали ранее, которые вдохновили культовую франшизу фильмов ужасов Resident Evil. Resident Evil — уже очень любимая многими история с довольно необычным взглядом на ужас и апокалиптические миры.
4. Легенда о Зельде.
Legend of Zelda, созданная Сигэру Миямото и Такаши Тэдзука, представляет собой серию игр в жанре фэнтези. На его счету 19 основных сюжетных игр, 9 римейков и 17 спин-оффов. После приключений Линка, эльфоподобного персонажа, он пытается спасти волшебную землю Хайрула от короля демонов Ганона.
Call of Duty стала заметной игрой в современной культуре. Теперь, когда он стал более привлекательным для игрового сообщества, многие часы были потрачены на игру в этот шутер с живым действием.
Warcraft больше ориентирован на определенную публику, любящую фэнтези. С кажущимися бесконечными сюжетными линиями Warcraft приобрела одних из самых сильных и преданных игроков. Говоря конкретно об изданиях франшизы World of Warcraft, Warcraft написал книгу о ролевых играх.
Вам будет сложно найти более узнаваемого персонажа, чем пика-чу. Эта культовая карточная игра, видеоигра, сериал и франшиза кино известны большинству людей. Даже если вы никогда не играли в игры, не смотрели фильмы или сериалы, вы, скорее всего, знаете, что такое покемон.
8. Grand Theft Auto.
Говоря о GTA, трудно не быть слишком увлеченным самой узнаваемой из серии, Grand Theft Auto 5. Будучи самой быстро продаваемой игрой в истории, GTA 5 принесла 800 миллионов долларов в первый день выпуска, 1 миллиард долларов за первые три! Теперь даже из-за этого Покемон выглядит немного слабоватым!
Mortal Kombat определил современный игровой процесс с разделенным экраном. Просто сражение один на один, эта игра стала одной из самых известных франшиз видеоигр.
На вершине списка действительно не мог быть никто другой, кроме Марио. Мы уверены, что любая подобная статья согласуется с тем, что Mario — самая известная из когда-либо существовавших франшиз видеоигр.
Франшиза в кино, литературе и компьютерных играх
Почему фильмы и сериалы называются франшизами. И чем они отличаются от франшиз в бизнесе и страховании
Франшиза в кино, литературе и компьютерных играх
Основатель портала Businessmens.ru. Предприниматель с 8-ми летним опытом. Эксперт по франчайзингу.
Мы уже разобрали с вами, что такое франшиза в бизнесе и франшиза в страховании. (спойлер: это совсем разные вещи). Теперь пришло время затронуть самую интересную тему. Франшиза в киноиндустрии, литературе и компьютерных играх – сферах, объединённых одним глобальным словом «медиа».
Что такое медиафраншизы, и почему самые успешные по кассовым сборам проекты обязательно становятся в наши дни франшизами. Обо всём этом дальше в нашем специальном материале.
Для тех, кто ищет франишизу для себя, у нас есть специальный каталог франшиз, который облегчает поиск.
Термин медиафраншиза
«Медиафраншиза (Media franchise, медиафранчайзинг) – это линейка продукции в медиа (сюда относятся литературные произведения, кинофильмы, телевизионные передачи, компьютерные и мобильные игры), которая связанная едиными элементами.
Связующим элементом может быть что угодно – персонажи, лор (мир, вселенная, в котором происходят действия) и т.д.
Состоит она, как правило, из основного произведения и его производных (например, франшиза «Пираты карибского моря» началась с оригинального фильма и продолжилась его дальнейшими частями – «Пираты карибского моря: сундук мертвеца», «Пираты карибского моря: на краю света» и т.д.)
Права на франшизу могут лицензионно передаваться другим компаниям для дальнейшего использования и создания новых медиапродуктов в рамках этой франшизы, как и в случае с продажей популярных франшиз в бизнесе.
Пример: франшиза «Звёздные войны», которая включала в себя и созданную вселенную, и персонажей, а также мультсериалы, комиксы, книги и прочий контент, принадлежала студии «Lucasfilm». Но в 2012 году эту студию приобрела «The Walt Disney Company», которая и получила все права на эту всем известную франшизу.
Франшиза в кино
Франчайзинг в кино стал за последние 20 лет основным двигателем киноиндустрии. И если раньше самобытных фильмов было подавляющее большинство, то сейчас список премьер всегда на 85% состоит из различных сиквелов (продолжений), приквелов (предысторий), спин-оффов (отвлечённая история, которая использует одного из персонажей или элементы основного фильма) и т.д.
Ярчайшим примером того, насколько важны для киноиндустрии кинофраншизы, являются фильмы студии «Marvel», которая десять лет назад сняла киноадаптацию комикса «Железный человек», а сегодня за один год выпускает по 2-3 фильма в той же вселенной, права на которую принадлежат исключительно ей.
К слову, и в России кинофранчайзинг встречается. Хоть и не так часто. Ярким представителем является студия «Мельница», выпускающая мультипликационные фильмы по франшизе «Три богатыря». Естественно, на имена заглавных персонажей у студии никаких прав нет, но то, как они нарисованы, вселенная в которой они действуют и прочие признаки, которые выделяют самобытность и оригинальность серии этих мультфильмов являются частью франшизы и защищены авторским правом. Точно также, как защищены названия известных франшиз в бизнесе.
Франшиза в литературе
С литературой та же история. Разве что создавать продолжения, предыстории и рассказы в одной вселенной писатели начали задолго до того, как это стало меинстримом в киноиндустрии. То есть франшиза в литературе – это права на элементы авторской вселенной – от придуманного мира до его персонажей, которые принадлежат конкретному автору или издательству и могут быть проданы.
В литературном мире огромное число известных франшиз. И если в классической литературе продолжения и приквелы встречаются не так часто, то авторы фантастических произведений подарили нам целые циклы произведений, которые у всех на слуху, а владельцам прав принесли и продолжают приносить огромные деньги.
Из самых массовых и долгоиграющих можно выделить «Гарри Поттера» английской писательницы Джоан Роулинг, или, например «Песнь льда и пламени» Джорджа Мартина.
В российской современной литературе также есть видные франшизы, которые полюбились большому числу читающей публики. Например, цикл романов об Эрасте Фандорине Бориса Акунина.
Франшиза в компьютерных играх
Индустрия компьютерных игр по объёму ненамного уступает киноиндустрии. Несмотря на то, что технологии их создания гораздо моложе тех же кинокамер. Деньги там крутятся огромные, компании точно также выпускают проекты с многомиллионными бюджетами, экспериментируют и ориентируются на предпочтения масс, и естественно, если есть возможность заработать простым способом, пользуются ей во всю. Поэтому и франчайзинг для компьютерных игр точно такое же распространённое понятие как франшиза в кино.
Во франшизу в геймдеве (игроразработка) как правило входят названия, прописанные вселенные, где происходит действие игры, все её элементы и конечно же персонажи.
Ярчайшими примерами таких франшиз, которые появились ещё на заре игростроя и не теряют уникальности до сих пор является известная на весь мир «Super Mario Brothers». Игра про двух братьев водопроводчиков, которая берёт своё начало аж в 1981 году! Именно тогда ещё на игровых автоматах (о компьютерах в каждом доме даже и не думали) произошло появление этого персонажа. К слову, появился он в рамках другой франшизы – «Donkey Kong», однако со временем вселенная братьев Марио выделилась в отдельную, обросла своими подробностями и авторскими правами и успешно чувствуют себя по сей день.
Медиафраншиза – когда книга становится фильмом
Развитие франшиз в кино, литературе и компьютерных играх в современном мире очень тесно связано между собой. Настолько, что зачастую, когда одно произведение становится популярным, это не только означает, что владельцы авторских прав попытаются выжать из этого максимум, создавая продолжения и используя вселенную и персонажей. С большой вероятностью права на использование франшизы будут куплены компаниями из другой индустрии.
Так циклы книг получают киноадаптацию, по ним создаются компьютерные игры, по киновселенным заказываются романы и создаются проекты в индустрии игроделов, а популярные представители игр получают развитие в фильмах по ним и книгах. Все три индустрии тесно друг с другом связаны.
Например, та же серия книг о мальчике, который выжил стала не менее популярной кинофраншизой. Кинофраншиза «Терминатор» получила целый ряд разных книжных циклов от разных авторов. А вселенные игровой франшизы «Обитель зла» получила ряд киноадаптаций. И в свою очередь игровая индустрия не мало берёт от миров, созданных на бумаге. В частности, одна из самых популярных серий компьютерных игр современности «Ведьмак» была создана после покупки прав у автора этой вселенной в книжном варианте польского писателя Анджея Сапковского.
Причём, такая покупка прав на экранизации, киноадаптации, игры по мотивам идёт на пользу не только популярности будущих продуктов, но и росту популярности оригинала. Тот же «Гарри Поттер», будучи исключительно книжной вселенной, хоть и имел массу поклонников, настоящую миллиардную популярность приобрёл после того, как книгу экранизировали.
Авторские права в медиафраншизе
Вопрос авторских прав появился тогда, когда кто-то понял, что на этом можно зарабатывать. Нет ничего удивительного в том, что писатели, компании, снимающие фильмы и делающие игровой контент дорожат своими правами на созданные и продолжаемые вселенные. Да даже если не брать во внимание деньги, любой авторский труд должен охраняться от свободного использования. Кому будет приятно, как ваш труд присваивает (или паразитирует на нём) другой человек.
Так что авторские права в индустрии медиафраншиз, как и в любом другом направлении регламентируются законодательством. В том числе и в России – с помощью 70-ой статьи гражданского кодекса.
Однако даже с учётом всех регламентов и охраны порой происходят интересные случаи.
В первую очередь никакая охрана не справится с армией настоящих фанатов, которые настолько влюблены в ту или иную франшизу, что во всю используют её элементы в своём творчестве. Поклонники рисуют комиксы, пишут песни и даже создают фанфики (окололитературные произведения по мотивам). Впрочем, такие вещи творятся не ради коммерческой состовляющей. И если кто на этом и зарабатывает, так это в первую очередь компании, которые продвигают саму франшизу в массы. Ведь подобные творческие процессы у фанатов являются поддержкой и говорят о популярности.
Кстати, известная франшиза «50 оттенков серого» родилась именно как фанфик на другую известную франшизу – «Сумерки». Так что раз в столетие и ружьё фаната выстреливает.
Во вторую очередь следует сказать, что когда нарушение авторских прав в медиасфере происходит в одной стороне, справиться с «казусом» несложно. Сложности возникают, когда элементы франшизы используются авторами в других странах. Но тут важную роль играет популярность франшизы и того, кто её использовал.
Так, например, известный российский фантаст Ник Перумов в далёком 1993 году написал серию книг «Кольцо Тьмы», которая была фактически фанатским продолжением сюжета известной на весь мир франшизы «Властелин колец». И книги эти позволили Перумову и заработать и приобрести новую аудиторию. Вот только фактически никаких прав на использование франшизы Джона Толкиена (права принадлежат компании «Tolkien Estate») писатель не приобретал (насколько известно редакции).
Почему всё так удачно сложилось для отечественного фантаста? Потому что на тот момент он не был широко известен даже российской публике и по факту написал фанфик. А после стал известным, но опять же для аудитории нашей страны, но не мира.
Плюсы и минусы франшизы в кино, литературе и компьютерных играх
Когда мы говорим о франшизе в бизнесе, выделить положительные и отрицательные стороны не составляет труда. Потому что выделяются плюсы и минусы по отношению к другому способу открыть бизнес (самостоятельному).
Но когда речь заходит о том, что в наше время модно создавать франшизы в киноиндустрии, тиражировать вселенные в книгах, или выпускать продолжения компьютерных играх, то как анализировать? По отношению к кому искать выгоды и недостатки? Только если по отношению к потребителю – читателям, зрителям и игрокам.
Поэтому мы выделим только один основной плюс и один минус.
Недостаток медиафраншиз
К сожалению, продвижение франшизы – это в первую очередь вопрос денег, а не искусства и развлечений. Поэтому, если какой-то контент (игра, книга, фильм) выходит финансово успешными, вопрос – делать ли продолжение и распространять франшизу на другие виды творчества – не встаёт. Продолжение будет. Вот только чаще всего, такое «выдаивание» франшизы ведёт к ухудшению качества каждого последующего продукта. Оригинал вышел успешным, потому что создавался с идеей. Продолжение имеет большие шансы провалиться, потому что единственная его идея – использовать успех оригинала.
Показательный пример – киноадаптация франшизы «Обитель зла», где сыграла Мила Йовович. Первый фильм полюбился фанатам. Даже тем, кто до этого был знаком со вселенной по компьютерной игре. И имел успех. Но потом с каждой новой частью картины (сейчас их шесть!) качество готового продукта всё больше разочаровывало.
Или, наоборот. Известная всем кинофраншиза «Назад в будущее», авторы которой, выпустив ещё в 20 веке три части и закончив идейный сюжет, наотрез отказались делать продолжение, или продавать для этого кому-то права. Потому что лучше оригинала точно бы не получилось. Благодаря этому трилогия и сегодня остаётся одним из самых любимых фантастических фильмов огромного количества человек.
Достоинство медиафраншиз
Благодаря тому, что использование франшизы позволяет продолжать сюжеты, развивать вселенную, добавлять что-то новое, поклонники на протяжении долгого времени получают удовольствие и возможность снова и снова погружаться в любимый мир. А переход франшизы из одной индустрии в другую (главным образом благодаря возможности передавать и покупать права) расширяет аудиторию и знакомит с франшизой тех, кто до этого о ней ничего не слышал. Мы уже приводили пример с «Гарри Поттером», да тот же «Властелин Колец» сработал так же.
И не всегда с каждым новым продуктом получается только хуже. Например, у «Марвел» получилось не просто в несколько раз расширить кинофраншизу, но и улучшить качество. Фанатов они пока не подвели.
25 самых кассовых и культовых франшиз в кино
После того, как мы разобрались, что же такое франшиза в кино и других направлениях, а также поняли, почему франшиза так важна в современном искусстве, пора поговорить и цифрах. Перед вами список из 20 самых кассовых франшиз. Напомним, это не один фильм, а как правило серия, которая благодаря продолжениям и ответвлениям с теми же персонажами, или миром, позволяет зарабатывать кинокомпаниям на использовании одного материала, а фанатам – радоваться от того, что история не собирается заканчиваться.
Примечание: список не является рейтингом и не описывает все достойные кинофраншизы
25. Индиана Джонс
Кинофраншиза включает: 4 фильма, 5-ый готовится к выходу в 2022 году.
История бравого археолога в исполнении блистательного Харрисона Форда началась ещё в 1981 году, когда Стивен Спилберг выпустил первый фильм – «Идиана Джонс: В поисках утраченного ковчега».
Боевик, до краёв наполненный духом приключения, а также сам заглавный персонаж, ставший кумиром целых поколений даже спустя 40 лет воспринимается зрителями на ура. И хотя в самой задумке нет ничего необычного, скорее наоборот, фильм сразу полюбился зрителю, а компания не зря сделала ставку на развитие франшизы.
24. Обитель зла
Кинофраншиза включает: 6 фильмов
Первая часть фильма вышла в 2002 году и стала одной из первых ярких киноадаптаций франшизы из мира компьютерных игр, которая уже имела культовый статус. Обворожительная Мила Йовович, атмосфера интриги и ужасов, становящаяся всё более популярной тематика зомби-нашествия сделали своё дело и у фильма появилось множество фанатов.
Но чем дальше в лес, тем толще немезиды. И хотя главная актриса на протяжении всех 6 фильмов оставалась неизменной, к последнему фильму происходящее на экране стало настолько несуразно (не самые дорогие компьютерные спецэффекты только добавляли масла в огонь), что фанатов от праведного гнева уже было не остановить. Тем более, что перезапуск игровой франшизы по той же вселенной прошёл в разы удачнее.
Несмотря на это, «Обитель зла» останется в наших сердцах. Но деньги в кассы кинотеатров мы больше не понесём.
23. Миссия: невыполнима
Кинофраншиза включает: 6 фильмов, ещё 2 планируются к выпуску до 2023 года.
Яркий представитель шпионских боевиков стартовал в киноиндустрии намного позже Индианы. Первый фильм вышел в прокат в 1996 году и стал первым фильмом в истории США, который показывался более чем в 3000 кинотеатров.
История агента специального разведывательного подразделения Итана Ханта полюбилась зрителям не только за свою динамичность, юмор и качественную постановку всего, что так любят в шпионских боевиках – погони, интрига, перестрелки и конечно романтическая линия, но и за отличный образ, который удалось воплотить Тому Крузу. Спустя 25 лет фильмы этой франшизы также тепло встречают в прокате.
22. Парк юрского периода
Кинофраншиза включает: 5 фильмов, ещё 1 планируются к выпуску до 2021 году.
В далёком 1993 году все с замиранием сердца смотрели на экраны, где показывали живых динозавров. Парк юрского периода стал своеобразным рубежом качественных спецэффектов, а Стивну Спилбергу в очередной раз удалось покорить сердца зрителей до жути интересной историей и великолепным видеорядом. Естественно, успех фильма позволил использовать франшизу по максимуму. Вышло ещё 2 части. Но эффекта, которого добился оригинальный фильм достичь не получилось. На время о истории динозавров забыли. До 2015 года. Когда франшизу решили оживить, добавив эпичности как в сам сюжет (парк наконец-то заработал для массовых посещений) так и в название. Новая часть стала называться «Мир юрского периода», заявив о новом витке развития всей вселенной оригинального фильма.
Но аудитория разделилась на два лагеря. Настоящий фанаты того неповторимого оригинала плевались. Остальным – зашло. И вот в 2021-ом не за горами уже очередной фильм новой серии.
21. Голодные игры
Кинофраншиза включает: 5 фильмов, ещё 1 планируются к выпуску до 2021 году.
Яркий пример того, как экранизация книги становится заметной во всём мире франшизой, обеспечив автора оригинала дополнительной далеко немаленькой популярностью. Именно после выхода Голодных игр произошёл резкий скачок интереса к молодёжным приключенческим историям, где молодые главные герои проходят множество трудностей в борьбе со злым правительством.
Экранизацию растянули на четыре фильма. И хотя уже к третьей части стало понятно, что сделали это не ради того, чтобы вместить все смыслы, а для того, чтобы заработать побольше, популярность «сойки-пересмешницы» долго не давала покоя киноделам из других компаний.
20. Мадагаскар
Кинофраншиза включает: 3 фильма, в планах ещё один
Один из первых анимационных фильмов, который превратились в яркую, любимую многими фанатами выгодную для киностудии франшизу (да, мы помним, что были Шрек, История игрушек и ряд других, но Мадагаскар среди них).
Благодаря запоминающимся характерным персонажам, лёгкой юмористической атмосфере и интересному сюжету мультфильм сразу полюбился зрителям и обеспечил себе продолжение. Что интересно, в отличие от многих других представителей жанра, именно Мадагаскар подарил нам сразу несколько второстепенных персонажей, которые по своему обаянию запомнились чуть ли не лучше основных. Король Джулиан, его верный недовольный помощник, наивный маленький лемур и, конечно же, неповторимая компания пингвинов, которые вообще стали отдельной франшизой и получили самостоятельные картины.
19. Форсаж
Кинофраншиза включает: 8 фильмов, в планах ещё два до 2023 года
Сменялись актёры, исчезали государства, а номерные фильмы франшизы «Форсаж» продолжали выходить. Ничего удивительного. Рецепт, по которому сняты все части простой – больше экшена, больше крутых тачек и больше крутых актёров. Вуаля, уже девятый фильм на подходе. И никаких сомнений что и он тоже окупится нет.
Но и ругать франшизу за заезженность и отсутствие большой смысловой нагрузки нельзя. Потому что она не про то. Это яркий представитель фильмов, чтобы отдохнуть и порадоваться быстрой сменяемости кадров на экране. Даже отъявленным ценителям искусства порой такие фильмы необходимы.
18. Терминатор
Кинофраншиза включает: 6 фильмов
В 1984 году мир увидел киборга из тёмного будущего человечества, узнал, что нельзя доверять Скайнет, полюбил Сарру Коннор и получил кинофраншизу, на которой Голливуд ещё долго будет пытаться рубить деньги. К сожалению, почти всегда неудачно.
Терминатор, да и его вторая часть стала для целого поколения культовым франшизой, повлиявшей в том числе и на литературу, и на другие фильмы и на развитие темы опасности искусственного интеллекта. Но к сожалению, остановиться вовремя киноделы не смогли. И начиная с третьей части, ни Арнольд Шварцнегер, ни смена режиссёров, ни модные спецэффекты не смогли сделать новые фильмы хоть чуточку такими же эффектными, как был оригинал.
17. Назад в будущее
Кинофраншиза включает: 3 фильма
И хотя эта кинофраншиза не отличается большой кассой (так как все три части вышли ещё в 90-х годах), мы не смогли не включить её в наш краткий список. Главная причина – это одна из немногих трилогий в кинематографе, где режиссёры смогли вовремя остановиться. Поэтому не только оригинальный фильм, но все три части до сих пор считаются культовыми.
История безумных прыжков во времени и их последствий, поданная в юмористическом стиле с прекрасной актёрской игрой надолго останется в наших сердцах, как и благодарность владельцам прав за то, что не разрешают ни продолжать фильм, ни тем более перезапускать его, как это сейчас модно.
16. Люди в Чёрном
Кинофраншиза включает: 4 фильма
Ещё один пример того, как не нужно «доить корову» когда она уже всё. Люди в чёрном был самобытным фильмом, который врезался фанатам в память благодаря прекрасной игре Уилла Смита и Томи ли Джонса и не менее прекрасному лёгкому инопланетному юмору. И в лучших традициях качественных комедий оставил в культуре ярких второстепенных персонажей – говорящего инопланетного мопса и червей-хиппи, которые любят кофе.
Третья часть франшизы вышла спустя 15 лет после выхода оригинала и к тому времени уже было понятно, что пора остановиться, но благо спасал всё тот же актёрский состав. Но нет, в 2019 году владельцы авторских прав решили, что надо бы ещё заработать на известном бренде и сняли перезапуск с «актуальными» актёрами. Как итог – в два раза меньше кассовых сборов чем получил оригинал в далёком 1997 году.
15. Ледниковый период
Кинофраншиза включает: 5 фильмов
Первый мультфильм о путешествии мамонта и его друзей вышел в далёком 2002 году. Как раз тогда, когда начиналась эра качественной компьютерной мультипликации. Но понравился он всем далеко не качеством картинки, а очень ламповой, интересной историей и, конечно же, яркими самобытными персонажами и их юмором.
Увы, но дальнейшие части показали, что одного лишь желания заработать на популярности оригинала недостаточно. Каждая последующая часть воспринималась фанатами со всё большим скепсисом. Не помогали ни новые персонажи, ни новый антураж. Хотя именно второстепенный персонаж Ледникового периода стал эталоном того, как одна деталь может стать символом франшизы и полюбиться зрителям чуть ли ни больше, чем несколько полноценных мультфильмов. Речь, конечно же, о знаменитой белке с жёлудем.
14. Аватар
Кинофраншиза включает: 1 фильм, планируются к выходу ещё 3
А вот на тринадцатом месте у нас, пожалуй самая необычная кинофрашиза. Потому что по сути, это всего лишь один фильм, но наделавший столько шуму, что остальные части, о которых было заявлено ещё 10 лет назад ждут до сих пор.
Безусловно, «Аватар» стал яркой отметкой в кино. Собрать такую огромную сумму денег в кассах почти никому не удавалось долгое время. Но важно даже не это. Если в других случаях продолжение торопятся снять, потому что это сулит хорошую прибыль, то в случае «Аватара» продолжение сулит хорошую прибыль, а вот снять его вообще не торопятся. Но при этом обещают.
13. Люди Икс
Кинофраншиза включает: 9 фильмов, планируется переосмысление франшизы
Но увы. Следующие части оказывались хуже предыдущих. Франшизу перезапускали, давали новые сюжетные ответвления, меняли режиссёров. Но последняя часть в итоге собрала меньше, чем первая, хотя разница между ними 17 лет!
Тем не менее, фильмы о мутантах оставили свой след в истории кино, имеют преданных фанатов, да и, к слову, франшизу собираются в очередной раз обновить.
Также нельзя забывать, что именно «Люди Икс» подарили кинематографу одного из самых харизматичных характерных персонажей. Россомаха в исполнении Хью Джекмана, несмотря на то, что играть он его уже не будет, останется в памяти как один из самых запоминающихся фантастических образов. А последний фильм об этом герое, хоть и входит во франшизу, стоит особняком. Как по качеству, так и по фанатскому восприятию, являясь чуть ли ни лучшим решением за все двадцать лет.
12. Сумерки
Кинофраншиза включает: 5 фильмов
В 2008 году, когда вышла первая часть «Сумерек», мир разделился на два лагеря. Одни влюбились в историю Беллы навсегда. Другие стали люто хейтить фильм за выбор актёров, слишком «сопливую» историю и гиперболизированную романтику. По факту же это была добротная сага с хорошей картинкой и историей, которая не может не найти своих поклонников, ведь ориентируется на чувства подростков.
Яркий пример того, как правильно сделанные акценты приносят деньги на протяжении пяти фильмов и оставляют за собой армию фанатов. Но нужно отметить, что эта франшиза стала поводом для начала бума на подобные истории (как правило, большинство из них не могло повторить успеха истории про любовь к вампиру).
11. Шрек
Кинофраншиза включает: 5 фильмов и 2 спин-оффа
Франшиза, которая подарила нам огромное количество ярких, запоминающихся персонажей, а всему кинематографу показала, как нужно обращаться с культурным кодом. Количество отсылок и шуток на квадратный сантиметр первой части просто зашкаливало, а креатив сценаристов не знал предала.
Увы, но тоже самое нельзя сказать о всей франшизе. Видно, что к концу саги, авторы поизрасходовали идеи и запал, хотя заработать денег на старой теме ещё хотелось. Но несмотря на это, Шрек, Осёл, Кот, Пряня, принц Чармед с феей-крёстной и множество других персонажей оставили у нас только хорошие воспоминания.
10. Бэтмен
Кинофраншиза включает: не менее 10 фильмов, сериалы, спин-оффы и т.д
Пример того, как франшиза может меняться в зависимости от человека, занимающего кресло режиссёра, как кинозлодеи становятся популярнее героев и получают собственные фильмы, как актёры, приносящие своё видение персонажа становятся кумирами и наоборот полным разочарованием публики…
Всевозможных фактов тут можно рассказать на сотню страниц, поэтому просто обойдёмся парочкой имён и фраз, которые каждому уважающему себя киноману говорят о многом: Хит Леджер, Кристофер Нолан, Джокер, DC против Marvel, потому что я – Бэтмен.
А ещё в новом фильме Бэтмена сыграет Роберт Паттисон, да.
9. Пираты карибского моря
Кинофраншиза включает: 5 фильмов, ещё один готовиться к выходу
Пример того, как большая франшиза рождается из маленькой идеи, которая вообще к кино мало отношения имела. Изначально Дисней задумали выпустить небольшой увлекательный фильм, чтобы завлечь побольше посетителей к себе в пиратскую бухту – аттракцион такой. Что из этого вышло, вы и сами знаете.
Несмотря на то, что после второй (ну максимум третьей части) началось медленное угасание интереса к Пиратам, потому что фильмы начали повторять друг друга, идеи кончались, а актёры постарели, франшиза подарила нам отличные эмоции, а компании миллиарды долларов прибыли. Вторая часть франшизы стала одним из самых кассовых фильмов за всю историю. И конечно нельзя теперь представить мир без Джека Воробья… простите, капитана Джека Воробья!
8. Трансформеры
Кинофраншиза включает: 5 фильмов, ещё один готовиться к выходу
Ещё один пример того, как комиксная франшиза приобрела успех в кино. В России трансформеры воспринимались не так близко, как в США, но даже у нас нашлось много фанатов ещё до выхода первого фильма (благодаря тому что в начале 2000-х все они смотрели мультсериал).
Увы, но также это пример и того, как фильмы на одну и ту же тему продолжают снимать ради дополнительных сборов. Но нужно отдать должное, качество картинки всегда оставалось на уровне. Франшиза спецэффектов и разрушаемости. Денег принесла много. Стала чем-то культовым? Вряд ли.
7. Человек-паук
Кинофраншиза включает: три перезапуска, 7 собственных фильмов и как минимум 3 фильма с долей героя
У этой франшизы долгая и неоднозначная история. Сначала за дело экранизации комиксового персонажа взялся Сэм Рейми и выпустил три части, которые, благодаря в том числе таким актёрам как Тоби Макгуаэр и Кирстэн Данст, на данный момент считаются классикой эпохи становления комиксового кино. Впрочем, третья часть уже не так впечатляла умы, как первая и вторая. Потом был перезапуск франшизы и ещё два фильма. Но опять что-то не заладилось.
А потом к делу приступили Марвел, включив дружелюбного соседа в когорту своих супергероев и дав роль Тому Холланду. Как мы знаем, ни один фильм Марвел пока что не провалился. А выхода нового человека-паука ждут с тем же нетерпением.
Что интересно, эта франшиза также дала старт новой, которая изначально была ответвлением вселенной. Речь о Веноме в исполнении Тома Харди.
6. Матрица
Какую таблетку ты выберешь? Трилогия братьев (сестёр) Вачовски не может не попасть в такой список. Просто потому что на протяжении многих лет считается культовой, а её влияние на кинематограф, литературу и вообще массовую культуру невозможно переоценить. В конце концов она познакомила нас с самым добрым актёром Голливуда.
И вот хотелось бы сказать, что это ещё один пример того, как кинофраншиза становится законченной, несмотря на открытую концовку и мольбы фанатов. Примером того, как режиссёры принимают верные решения. Но в 2022 году нам покажут четвёртую часть. Всё с тем же Киану Ривзом. Поэтому что-то конкретное мы уже боимся заявлять.
5. Звёздные войны
Кинофраншиза включает: 9 фильмов, спин-оффы, сериалы, мультсериалы и проч…
Одна из самых старых кинофрашиз, которая используется и по сей день. Первый фильм вышел в 1977 году и стал началом длинной-предлинной саги, которая обзавелась таким количеством ответвлений в разных индустриях, что всего и не упомнишь. Основных фильмов на данный момент девять, разделённых на три трилогии от разных режиссёров.
Описывать причины и следствия, любовь и ненависть фанатов к разным частям, провал крупных проектов и успех мелких в рамках одной франшизы не имеет смысла. Об этом нужна отдельная статья. Но то, что тогда в 1977 году родилась одна из самых влиятельных во всей индустрии развлечений франшиза – факт.
4. Властелин колец
Кинофраншиза включает: 6 фильмов
В 2001 году Питер Джексон выпустил экранизацию книги Джона Толкиена и показал зрителям, на тот момент не особо привыкшим к качественным спецэффектам такого масштаба, насколько эпичным, волшебным, интересным и красивым может быть фильм.
Нужно отметить, что армия поклонников у вселенной Властелина Колец и до экранизации была огромной. Но после выхода фильма стало понятно, что эта история останется в литературе и кинематографе навсегда.
Франшизу режиссёр использовал дважды, сняв трилогию о Фродо, а потом обрадовав фанатов новой сагой – «Хоббит». А теперь все ждут, что у режиссёра хватит духа и ресурсов на ещё большую по всем меркам работу – экранизацию «Сильмариллиона».
3. Джеймс Бонд
Кинофраншиза включает: 23 фильмов
Пример того, как классика не собирается уходить из наших киножизней. Начатая в 1977 году (хороший был год для начала эпических серий в кино), история тайного агента продолжается и сейчас. 23 фильма, множество актёров, сменявших друг друга на главных ролях, официальные саундтреки как отдельный вид искусства и конечно же ориентир на стильность.
Естественно сейчас Джеймс Бонд уже не имеет такого влияния на умы фанатов, как это было в прошлом веке, но франшиза заслуживает почётного места в киноиндустрии однозначно.
2. Мстители
Кинофраншиза включает: больше 20 фильмов, серилы, спин-оффы и проч.
Попытка создать прибыльные франшизы по существующим комиксам были и до того, как в 2008 году свет увидела первая часть Железного человека. Но такого масштаба, таких кассовых сборов, такой армии фанатов и такого влияния на всю мировую массовую культуру целиком не удалось оказать ничему кроме эпопеи из связанных между собой одной вселенной фильмов, начатой историей о Тони Старке.
Даже если вы совсем не приветствуете всей этой шумихи и на фильмы от Марвел не ходите, то не можете отрицать, что это так.
1. Гарри Поттер
Кинофраншиза включает: 8 фильмов
Как и в случае с «Властелином колец» у саги о мальчике, который выжил была своя фанатская база ещё до выхода первого фильма. Но то, сколько фанатов вселенная Джоан Роулинг приобрела благодаря экранизации не сравниться ни с чем. Люди буквально росли вместе с героями, начиная смотреть первую часть детьми заканчивая смотреть последнюю часть взрослыми. И то, что история также становилась всё взрослее, актёры не менялись, а взрослели вместе со своими поклонниками наложило свой отпечаток.
Волшебная история стала целой эпохой киноиндустрии. Ну а франшизу продолжают использовать. И нужно сказать удачно. Ответвление, выросшее в новую сагу о Ньюте Саламандре собирает не меньшую кассу и дарит зрителям море впечатлений. Ведь деньги на производство фильмов тратятся также немалые.
Конечно, это далеко не полный список кинофраншиз, которые так или иначе оставили след в кинематографе. Были ещё и «Чужие», «Безумный Макс», «Челюсти», «Такси», «Американский пирог», «Брат», «Очень страшное кино» и многие-многие другие. Какие-то собирали хорошую кассу, какие-то взрывали публику, но сдувались к последним частям.
Но все они – примеры того, как франчайзинговая система в кино, точно также как и в бизнесе не может стать залогом успеха, если не приложить к готовому бренду ничего кроме денег.
П.С. А если вам интересны мотивирующие, интересные, наполненные смыслом фильмы, рекомендуемые начинающим предпринимателям, то переходите в наш специальный материал «топ-40 фильмов о бизнесе и успехе»