Minecolonies как удалить колонию
Minecolonies как удалить колонию
Command System
These are the in-game commands currently available. Most require that a user have operator privileges to work and that a singleplayer world has cheats enabled.
Warning: These commands are not intended for normal gameplay use and should only be used when debugging. Some have the potential to delete your colony or break it!
Command Syntax
If you see this… | Then… |
---|---|
plaintext | Enter this exactly as shown |
This is a required argument | |
[square brackets] | This is an optional argument |
x | y | z | Pick one of these options (can be optional or required) |
Base Commands
/minecolonies (or /mc)
Command | Command Description |
---|---|
/mc backup Default Permission Level: OP | Makes a backup of all colony data. |
/mc help Default Permission Level: All | Lists the wiki and the Discord links in chat. |
/mc home Default Permission Level: All | Teleports a colony owner back to the Town Hall of their colony. |
/mc raid-All Default Permission Level: OP | Schedules a raid for every colony. You can choose if it starts now or the next Minecraft night, as well as its type. |
/mc resetsupplies Default Permission Level: OP | Resets the ability to place a supply camp or ship. |
/mc rtp Default Permission Level: All | Randomly teleports you. Will place you outside the range of someone else’s colony. |
/mc whereami Default Permission Level: All | Outputs how far away the player is from a colony (if they are near one) or that there are no colonies nearby. |
/mc whoami Default Permission Level: OP | Outputs your name, the name of your colony, and the coordinates for the center of your colony. |
Colony Commands
/minecolonies (or /mc) colony
Command | Command Description |
---|---|
/mc colony addOfficer Default permission level: All | Adds an officer to a colony. For more information on officers, visit the Town Hall page and look at the Permissions section of the GUI. Example: /mc colony addofficer 1 Steve |
/mc colony canSpawnRaiders Default permission level: OP | Adds or removes the ability to spawn raiders in a colony. Example: /mc colony canSpawnRaiders 1 true |
/mc colony claim [number in chunks] [true | false] Default permission level: OP | Claims a specified number of chunks for a colony (or removes claimed chunks) based off the player’s location. Example: /mc colony claim 1 8 true |
/mc colony delete [delete Buildings] Default permission level: All | Deletes a colony and all MineColonies buildings (as long as the hut block is still placed). Examples: /mc colony delete 1 false keep buildings /mc colony delete 1 true delete buildings |
/mc colony home Default permission level: All | Teleports a colony owner back to the Town Hall of their colony. Example: /mc colony home |
/mc colony info Default permission level: All | Shows some basic information about the colony specified (ID, name, mayor, citizens, coordinates, last contact with mayor, and if the colony can be deleted or not). Example: /mc colony info 1 |
/mc colony list Default permission level: All | Shows a list of all the colonies in this world and their ID, name, and coordinates. Example: /mc colony list |
/mc colony loadAllColoniesFromBackup Default permission level: OP | Loads all colonies from a backup. Example: /mc colony loadAllColoniesFromBackup |
/mc colony loadBackup Default permission level: OP | Loads an individual colony from a backup. Example: /mc colony loadBackup 1 |
/mc colony raid Default permission level: OP | Schedules a raid for the specified colony. You can choose if it starts now or the next Minecraft night, as well as its type. Example: /mc colony raid-now 1 |
/mc colony requestsystem-reset Default permission level: All | Refreshes a specified colony’s request system, making all workers resubmit requests. Example: /mc colony requestsystem-reset 1 |
/mc colony requestsystem-reset-all Default permission level: OP | Refreshes all colonies’ request systems, making all workers in all colonies resubmit requests. Example: /mc colony requestsystem-reset-all |
/mc colony setAbandoned Default permission level: All | Sets a colony to abandoned and without a mayor. Example: /mc colony setAbandoned 1 |
/mc colony setDeletable Default permission level: OP | Sets whether a colony can be marked for auto-deletion or not. Example: /mc colony setDeletable 1 false |
/mc colony setowner Default permission level: All | Changes the owner of a colony. Example: /mc colony setowner 1 Steve |
/mc colony teleport Default permission level: All | Teleports the player to the specified colony. Example: /mc colony teleport 1 |
Citizens Commands
/minecolonies (or /mc) citizens
Kill Commands
Command | Command Description |
---|---|
/mc kill raider Default permission level: OP | Kills all raiders (barbarians, pirates, vikings, or egyptian raiders) inside all colonies. Example: /mc kill raider |
/mc kill animals Default permission level: OP | Kills all animals (peaceful mobs) inside all colonies. Example: /mc kill animals |
/mc kill monster Default permission level: OP | Kills all monsters (hostile mobs) inside all colonies. Example: /mc kill monster |
/mc kill chicken Default permission level: OP | Kills all chickens inside all colonies. Example: /mc kill chicken |
/mc kill cow Default permission level: OP | Kills all cows inside all colonies. Example: /mc kill cow |
/mc kill pig Default permission level: OP | Kills all pigs inside all colonies. Example: /mc kill pig |
/mc kill sheep Default permission level: OP | Kills all sheep inside all colonies. Example: /mc kill sheep |
Structurize Commands
Command | Command Description |
---|---|
/structurize linksession create Default permission level: All | Creates a linksession to which you can invite other players to see build previews. Example: /structurize linksession create |
/structurize linksession addplayer Default permission level: All | Invites a player to your link session so they can see your building previews. Make sure you create one first! After being invited, players have to accept the invitation. Example: /structurize linksession addplayer Steve |
/structurize linksession acceptinvite Default permission level: All | Accepts an invitation to a link session. Example: /structurize linksession acceptinvite |
MineColonies
С незапамятных времен люди строили, а затем расширяли города, которые становились все больше и больше, пока не стали мегаполисами, которые мы видим сегодня. Для этого потребовалось много времени, работы, а также материалов. Minecolonies предлагает смоделировать эти великие произведения, оставаясь во вселенной Minecraft. Мод Minecolonies позволяет использовать различные типы работников и таким образом развивать свой город.
Содержание:
В этой статье мы рассмотрим только несколько характеристик мода. Мы настоятельно рекомендуем вам прочитать полную вики мода Minecolonies для получения полной информации. Там вы найдете учебные пособия по различным системам и инструментам.
Мы рекомендуем использовать мод Just Enough Items (JEI) для доступа ко всем рецептам, доступным в данной модификации.
Начало работы с Minecolonies:
Чтобы начать возводить свою колонию, вы должны сначала сделать корабль снабжения или лагерь с припасами (только один из них может быть размещен на одного игрока и на один мир). Для размещения лагеря с припасами необходима площадь 16х12х17 блоков. Судно снабжения должно быть размещено в большом водоеме, в противном случае оно не будет построено. Разместить в обычной реке не получится, потому что ее глубины не хватит для постройки судна, ему необходима площадь 17x30x32 блока.
Лагерь и судно уникальны, позаботьтесь о том, чтобы разместить их в нужном месте, потому что вы не сможете изменить их место расположения или построить повторно. Вы можете найти сундуки, кровати, факелы и другие ресурсы в лагере.
Рецепты лагеря и судна:
Обзор лагеря с припасами
Обзор судна снабжения
Следующее, что вы должны сделать, это создать хижину строителя. Опять же, используйте строительный инструмент, чтобы разместить хижину так, чтобы вы могли расположить хижину по своему усмотрению. Хижина строителя наймет строителя, который, как вы можете догадаться, будет строить и улучшать здания.
В настоящее время есть и другие рабочие кабинки, которые можно построить и разместить. Это хижины: шахтера, дровосека, рыбака, фермера и охраны. Все эти хижины позволяют работникам собирать ресурсы, если вы предоставите им нужные инструменты.
Строительный инструмент:
Строительный инструмент является наиболее важным объектом мода. Без него нельзя разместить здания, рабочие хижины. Его возможности бесконечны!
Итак, на всякий случай рецепт инструмента для постройки зданий:
Чтобы разместить здание, вы должны иметь блок этого здания в инвентаре. Затем вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши на месте, где вы хотите разместить его. Появится графический интерфейс со многими опциями в вашем распоряжении:
Обзор инструмента для конструирования
В середине экрана находятся элементы управления для «корректировки» расположения постройки, которую вы собираетесь разместить;
Теперь, когда вы готовы начать строить, нажмите зеленую кнопку с галочкой и все. Он будет отправлен как заказ производителю.
Строитель:
Перед тем, как построить здание, вы должны построить хижину строителя. Без строительства хижины, строитель не сможет построить другое здание.
Главные здания:
В Minecolonies есть несколько типов зданий, имеющих различные функции, такие как ратуша, хижина для граждан, склад и многие другие.
Ратуша:
Ратуша не может быть изготовлена. Однако ее можно получить, разместив судно снабжения или лагерь с припасами. При необходимости ее можно получить в творческом режиме, как и любой другой блок, или с помощью командных блоков. Обратите внимание, что если вы уничтожите ее или потеряете, ее можно сделать снова.
Ратуша является центральным зданием вашей деревни, она предоставит вам площадь в 180 блоков во всех направлениях, что защитит вас от возможного урона со стороны других игроков. Обратите внимание, чтобы выяснить, достаточно ли далеко вы находитесь от другой колонии, нажмите F3.Среди доступной информации можно увидеть как далеко находится другая колония.
Как только блок ратуши будет размещен, ваши граждане появятся автоматически. Вы также сможете получить доступ к интерфейсу ратуши. Вкладки слева позволяют выбирать разные категории:
Информация:
Это общий информационный раздел GUI мэрии. Там вы найдете количество граждан и список безработных и рабочих. Вы можете увидеть общее счастье граждан, а также все события.
Действия:
Эта категория, вероятно, самая важная, именно здесь вы увидите название своей деревни, сможете поднять уровень своей ратуши, починить ее, напомнить своим гражданам и переименовать колонию.
Гражданский набор:
Когда вы нажмете кнопку набора на странице «действия», вы получите доступ к интерфейсу, который позволит набирать граждан.
Разрешения:
Здесь написано имя владельца колонии, вы можете добавить игрока и присвоить ему статус. Каждый статус будет иметь определенные привилегии в системе защиты.
Граждане:
На этой вкладке вы найдете имена граждан.
Настройки:
Вы можете установить автоматический или ручной режим найма. Каждый раз, когда у вас есть законченное здание, и у вас есть безработный гражданин, оно может быть автоматически назначено на работу или вручную, в зависимости от его характеристик.
Заказы на работу:
Здесь можно увидеть рабочие заказы, которые производитель должен выполнять. На этой вкладке вы можете удалить рабочий заказ или изменить порядок приоритетов.
Счастье:
Эта страница предназначена для общего счастья вашего города, поэтому вы можете увидеть, на что стоит обратить внимание, чтобы поднять уровень счастья.
Строительная каюта
Перед тем, как построить здание, вы должны построить хижину для строителя. Без нее, строитель не может построить другое здание.
Прежде чем выбирать место для постройки, учитывайте расстояния между другими зданиями и такими препятствиями, как вода, деревья, пещеры, горы, источники лавы и т. д. После выбора места, вам нужно создать блок «хижина строителя» и разместить его при помощи строительного инструмента.
Как только она будет размещена, строитель будет автоматически назначен. Теперь вы можете начать строить все, что вы хотите; Рабочие хижины, здания, украшения или ваши собственные схемы.
Кузница:
Казармы:
Рецепт:
Хижина гражданина:
Рецепт:
Шахта
Шахта позволит генерировать майнеров в соответствии с ее уровнем. Скважина, которую создаст шахтер, пойдет на определенную глубину в зависимости от уровня шахты. Так что, если вы хотите, чтобы он шел дальше, чтобы получить нужные ресурсы, вам придется модернизировать шахту. Шахта 5 уровня дает возможность работникам копать до слоя коренной породы.
Обязательно разместите шахту возле склада и литейного завода.
Рецепт:
Склад:
Рецепт:
Литейная:
Прежде чем выбрать место для строительства завода, рассмотрите местоположение шахты и склада. Литейный завод обрабатывает все блоки руды, которые добывают ваши шахтеры, чтобы превратить их в слитки или блоки. Чем выше уровень литейного производства, тем больше печей он сможет использовать и тем выше вероятность удвоения или даже утроения производства слитков на блок руды.
Рецепт:
Ферма и поля:
Когда вы разместите свою ферму, вам нужно будет определить, где будут располагаться фермерские участки. Прежде чем фермер сможет начать работать, предоставьте ему мотыгу, урожай, который вы хотите вырастить, чтобы фермер мог посадить и сделать блок «ферма». Поместите блок «ферма» на участок земли, на котором вы хотите, чтобы фермер работал, и щелкните по нему правой кнопкой мыши, чтобы получить доступ к его графическому интерфейсу. Здесь вы разместите урожай, который вы хотите для этого конкретного поля для выращивания. В настоящее время он выращивает следующие культуры: пшеница, морковь, картофель, свекла, дыня, тыква и большинство других культур, если они имеют нормальный рост.
Рецепт пугала и фермы:
Сторожевая башня:
Охранные башни покажут охранников. Уровень сторожевой башни будет определять, как далеко они могут патрулировать, поэтому, если вы хотите увеличить дистанцию патрулирования, обязательно обновите сторожевую башню.
Рецепт:
Убежище доставщика:
Рецепт:
Доступны многие другие здания, такие как, например, хижина дровосека, рыбака, каменщика и т. Д. Мы приглашаем вас ознакомиться с вики, ссылка на которую находится в верхней части статьи, для получения дополнительной информации. Здесь мы имели дело только с важными зданиями.
Рабочие:
Как мы уже упоминали ранее, большинство зданий Минколоний имеют функцию укрытия работников разной природы. Здесь граждане не будут работать в дождливую погоду.
Уровень квалификации работников:
Уровни инструментов / оружия:
Уровень здания | Уровень инструмента / оружия | Уровень материала |
---|---|---|
0 | Дерево или золото (+0 очарование) | Каменный уровень |
1 | Чары на камень + 0 (или чары на дерево / золото + 1) | Уровень железа |
2 | Железо + 0 чар (или дерево / золото + 2 чар или камень + 1 чар) | Алмазный уровень |
3 | Алмаз + 0 чар (или дерево / золото + 3 чар, или камень + 2 чар, или железо + 1 чар) | Обсидиановый уровень |
4 | Все инструменты + 0 чар (или дерево / золото + 4 чар, или камень + 3 чар, или железо + 2 чар, или алмаз + 1 чар) | Уровень кобальта |
5 | Все инструменты + неограниченные чары | Любой уровень майнинга |
Луки / Уровни удочки:
Уровень здания | Колдовство |
---|---|
0 | + o чары |
1 | + o чары |
2 | + 1 чары |
3 | + 2 чар |
4 | + 3 чар |
5 | неограниченный |
Охранная броня:
Черты характера:
У каждого работника есть черты, которые им нужно улучшить, чтобы выровнять.
СКАЧАТЬ МОД MineColonies
Для правильной работы, требуется установка дополнительного мода: Structurize
MineColonies [1.18.2] [1.17.1] [1.16.5]
Изображения (кликабельны):
Мод на колонии жителей в стиле MCA.
Основное прохождение
Если вы сделали установку, поздравляем! Вы на пути к созданию собственной процветающей колонии!
Но один из первых вопросов, который вы должны задать себе: «Куда мне поставить свой город?». Когда начинаете новый мир, просто играйте в Minecraft, как обычно. Найдите хороший район, где вы могли бы начать свой замечательный новый город и начать собирать некоторые ресурсы, такие как дерево, грязь, песок, гравий и булыжник.
Подсказка: самый важный инструмент, который вам понадобится для всего мода — это Building Tool (см. Нашу страницу Building Tool). Создайте Инструмент Строительства, чтобы вы могли поместить все здания, рабочие хижины и даже Корабль Снабжения или Лагерь Снабжения в идеальное место.
Строительный инструмент.
Чтобы начать свою колонию, вам нужно сначала создать корабль снабжения или лагерь снабжения (только один из них может быть размещен на игрока в мире). По умолчанию на каждого игрока может быть запущена только одна колония. Поместите блок «Корабль снабжения» / «Лагерь», используя строительный инструмент для наилучшего размещения, или щелкнув правой кнопкой мыши по земле, и сундук появится там, где вы щелкнули по земле. В этом сундуке будет блок Ратуши и Строительный инструмент. Это единственный способ получить блок ратуши, он не может быть обработан.
Совет: Лагерь снабжения нуждается в площади 16 х 12 х 17 для размещения вниз. Совет: Корабль снабжения должен быть помещен в большой водоем, иначе он не будет построен. Это также не может быть река, потому что она слишком мала площадь 17 х 30 х 32 требуется для его размещения.
Ваш первый шаг, чтобы начать свой город, помещает Сундук Ратуши. Хотя его можно разместить вручную, гораздо лучше разместить ратушу, используя инструмент для строительства, полученный из сундука с припасами. Строительный инструмент поможет вам разместить ваши здания, а с его помощью вы увидите трехмерный призрачный контур того, как будет выглядеть здание.
Следующее, что вы должны сделать, это создать «Хижину строителей». Еще раз, используйте Building Tool, чтобы разместить хижину, чтобы вы могли расположить хижину именно так, как вы хотите. Хижина строителей позволит вам нанять строителя, и, как вы можете догадаться, строитель будет строить и улучшать здания. После постройки, модернизация хижины строителя позволит вашему строителю модернизировать другие здания. В опциях конфигурации мода или в папке config вашей игры Minecraft вы можете переключаться, если ваш строитель строит бесплатно (бесконечные ресурсы) или вам нужно доставить ему ресурсы.
В настоящее время есть еще 10 рабочих хижин, которые можно разместить и построить. Это шахтерская хижина, хижина дровосека, рыбацкая хижина, хижина фермера, хижина пекаря, хижина повара / ресторана, хижина гердера, хижина плавильщика, хижина композитора и башня охранника (или казармы). Все эти хижины позволяют работникам собирать ресурсы, если вы дадите им надлежащие инструменты. Дровосеку нужен топор, чтобы он мог начать рубить деревья и получать бревна. Шахтеру понадобится построить первый уровень своего здания, и ему понадобятся лопата, кирка, булыжник, факелы, лестницы, заборы, доски и плиты (все из древесины дуба),
Рыбак сначала должен построить свою хижину, а затем провести рыбалку. Жезл, фермеру нужно построить свою хижину, а также чтобы вы построили участок и разместили Поле (блок Пугало), и Стражам сначала понадобится Башня Стражи, а затем лук и / или меч. В зависимости от типа инструментов, предоставленных работникам, они будут собирать то, что им позволит этот инструмент. Даже используйте зачарованные инструменты!
как создать колонию в майнкрафт на моде minecolonies
Minecolony/Быстрый старт
Быстрый старт [ ]
I вариант: Для быстрого старта потребуется:
Сначала необходимо сделать ратушу. После появления поселенцев (Settlers) следует разместить дом для них (оптимальное расстояние между домами/ратушей/работами — 20 кубов), чтобы они могли устраиваться на работу. Дальше по желанию установите блок дровосека/фермера/шахтера/строителя (помогут в добыче строительных материалов для строителя и обеспечат деревню едой).
Для строительства домов нужен как минимум 1 строитель. В настройках каждого дома нажмите на build house для постройки дома. При приближении к строителю он скажет какие материалы ему нужны для строительства всех активных построек. Материалы следует помещать в сундук строителя. Строитель может взять ресурсы из других любых сундуков (даже из сундука игрока).
II вариант: Также есть «Cундук первопроходца». Его можно ставить только 1 раз в мире (сохранении).
Его можно поставить только в воду. От размера водоема зависит содержимое сундука. Если поставить этот сундук в море, то появится корабль (размер корабля тоже зависит от размера водоема) и сундук с определёнными ресурсами(при условии, что сундук поставлен в большом водоеме).
Minecolonies как симулятор колониста
Давно я не делал обзор мода.
Но этот мод для меня кое что большое для меня
Давайте я вам устрою экскурсию по этому моду, и я надеюсь что вы тоже скачаете его и сами поиграете.
║3)Профессии и блоки
Если вам когда нибудь хотелось создать мини-город, но жители слишком глупы что быть. Стражами, Шахтёрами,Поворами и т.д..То этот мод вам понравиться.В данном моде вы являетесь колонистом новых земель(Что понятно из названия Mine-Моя Colonies-Колония/и) и ваша задача это дать начало новой колонии.Вы можете назвать свою колонию как хотите, вы можете построить ёё в различных стилях(
13 стилей).Так же вы можете построить 40 видов построек, от Ратуши до Магазина цветов.Так же было добавлено новые рецепты крафтов, систему рейдов колоний и систему счастья жителей колонии.
После этого вам надо начать ПКМ на воду(для корабля)/землю(для лагеря), после чего вам покажется голограмма будущего сооружения.После того как вы выбрали место для постройки, она материализуеться.Внутри будет кравать, шкафчики и сундук с двумя вещями: Ратушой и Buiding tool.Они вам понадобяться на протяжении всей игры в Minecolonies.
Дальше вам надо выбрать место для постройки Ратуши.Вам надо будет ОЧЕНЬ СЕРЬЁЗНО подойти к выбору места и стиля постройки(Хоть место и можно будет поменять но стиль никак).Вот вы вроде нашли место для ратуши. «Но как ёё поставить?Просто поставить блок ратуши?»- Нет!Вы берёте Building tool, нажимаете ПКМ по любому блоку, и потом вы должны нажать на кнопку Decoration и потом выбрать Town Hall.После чёго вы можете выбрать и место и стиль для Ратуши. Вот вы и нажали на галочку подтверждения. Но появился только блок ратуши. Не бойтесь всё в порядке. Всё в порядке. Теперь идите к верстаку и крафтите Хижину строителя(ОНА ОБЯЗЯТЕЛЬНА!). И повторяем действия описанные выше, но только уже с хижиной строителя.Теперь вы должны ждать пока появяться всё 4 колониста, вам напишут в чат про это. А теперь вы должны нажать ПКМ по Хижине строителя, и нажать Построить здание. Сам строитель вам скажет какие ресурсы ему нужны, ваша задача дать их ему. Вот хижина построена. И мы уже можем повторить все действия но уже с ратушей.
Всего существует 40 видов построек а значит, 36 профессии (4 постройки это вспомогательные постройки).Давайте я назову каждую и скажу что в ней делает житель
Улучшает владение лука у стражей с луком
Может спечь: Хлеб,печенье,пирог,торт
Содержит в себе 4 сторожевые башни(Так же можно нанять шпионов за 5 слитков золота что бы отследить откуда будут идти рейдеры)
Нужно для того что бы у вас в колонии были рыцари-защитники
Нужна для автоматизации создания брони,оружия(не лука) и щитов
Нужна для постройки зданий(имеет радиус. но он не известен)
Нужен для выращивания и убийства куриц, так же для хранения яиц
Хижина жителя(звучит очень тупо в локализации)
То место где жители могут родить ребёнка или жить самим(уровень постройки равен кол-ов жителям которые могут жить в нем)
Улучшает владения мечем у стражей с мечем
Просто автоматическая ферма компоста
Выращивает, размножает и убивает коров(ну еще и собирает молок)
Переробатывает блоки в отношении 2:1 (кобля>гравий;гравий>песок;песок>блок глины)
Доставляет веще кому они нужны, а если они не нужны собирает и складывает их на склад
Перерабатывает вещи в красители их цвета
Забирает n-ое значение ХР у жителей и зачаровует на них вещи(работает если есть «Древние тома»)
Рыбачит в водоёме рядом с ним
Создает вещи которые создаются из ниток и шерсти
Создает стекло и стеклянные панели
Повышает интеллект жителей(интелект повышает другие статистики жителей)
Название говорит само за себя
Создаёт вещи из редстоуна
Шахтер создает n-ое значение уровне, на которых он копается в 4-е стороны света,
Выращивает бамбук,кактус и тросник
Выдает и готовит(жарит в печи) еду жителям
Создает различные вещи из дерева
Обучает детей, что бы они выросли быстрее и повышает их начальные статы
Выращивает,размножает,убивает и стрижет овце
Просеивает блоки(Из грязи можно получить растительность, из гравия можно получит ископаемые, а из песка душ вещи из незера)
Делает разные вещи из камня
Выращивает,размножает и убивает свиней
Нет функционала, как хижина жителя но максимальный уровень прокачки здания это 3-й (не 5 как обычно)
Центр вашей деревни(Дает вам всю нужную инфу о вашей колонии)
Дает доступ к некоторым постройкам(да-да не все открыты сразу. даже в JEI), и дает доступ к улучшениям(дерево скилов)
Туда складируют вещи
Minecolonies это мод который очень хорошо подходит людям которые не особо стремяться пройти игру, они играют, медленно и строят красивые здания(как я ).Ну а если вам что то не понятно то у Minecolonies есть англо-язычная вики, прямо как у TekTopia.
MineColonies [1.16.5] [1.15.2] [1.14.4] [1.12.2] [1.11.2] [1.10.2]
Изображения (кликабельны):
Мод на колонии жителей в стиле MCA.
Основное прохождение
Если вы сделали установку, поздравляем! Вы на пути к созданию собственной процветающей колонии!
Но один из первых вопросов, который вы должны задать себе: «Куда мне поставить свой город?». Когда начинаете новый мир, просто играйте в Minecraft, как обычно. Найдите хороший район, где вы могли бы начать свой замечательный новый город и начать собирать некоторые ресурсы, такие как дерево, грязь, песок, гравий и булыжник.
Подсказка: самый важный инструмент, который вам понадобится для всего мода — это Building Tool (см. Нашу страницу Building Tool). Создайте Инструмент Строительства, чтобы вы могли поместить все здания, рабочие хижины и даже Корабль Снабжения или Лагерь Снабжения в идеальное место.
Строительный инструмент.
Чтобы начать свою колонию, вам нужно сначала создать корабль снабжения или лагерь снабжения (только один из них может быть размещен на игрока в мире). По умолчанию на каждого игрока может быть запущена только одна колония. Поместите блок «Корабль снабжения» / «Лагерь», используя строительный инструмент для наилучшего размещения, или щелкнув правой кнопкой мыши по земле, и сундук появится там, где вы щелкнули по земле. В этом сундуке будет блок Ратуши и Строительный инструмент. Это единственный способ получить блок ратуши, он не может быть обработан.
Совет: Лагерь снабжения нуждается в площади 16 х 12 х 17 для размещения вниз. Совет: Корабль снабжения должен быть помещен в большой водоем, иначе он не будет построен. Это также не может быть река, потому что она слишком мала площадь 17 х 30 х 32 требуется для его размещения.
Ваш первый шаг, чтобы начать свой город, помещает Сундук Ратуши. Хотя его можно разместить вручную, гораздо лучше разместить ратушу, используя инструмент для строительства, полученный из сундука с припасами. Строительный инструмент поможет вам разместить ваши здания, а с его помощью вы увидите трехмерный призрачный контур того, как будет выглядеть здание.
Следующее, что вы должны сделать, это создать «Хижину строителей». Еще раз, используйте Building Tool, чтобы разместить хижину, чтобы вы могли расположить хижину именно так, как вы хотите. Хижина строителей позволит вам нанять строителя, и, как вы можете догадаться, строитель будет строить и улучшать здания. После постройки, модернизация хижины строителя позволит вашему строителю модернизировать другие здания. В опциях конфигурации мода или в папке config вашей игры Minecraft вы можете переключаться, если ваш строитель строит бесплатно (бесконечные ресурсы) или вам нужно доставить ему ресурсы.
В настоящее время есть еще 10 рабочих хижин, которые можно разместить и построить. Это шахтерская хижина, хижина дровосека, рыбацкая хижина, хижина фермера, хижина пекаря, хижина повара / ресторана, хижина гердера, хижина плавильщика, хижина композитора и башня охранника (или казармы). Все эти хижины позволяют работникам собирать ресурсы, если вы дадите им надлежащие инструменты. Дровосеку нужен топор, чтобы он мог начать рубить деревья и получать бревна. Шахтеру понадобится построить первый уровень своего здания, и ему понадобятся лопата, кирка, булыжник, факелы, лестницы, заборы, доски и плиты (все из древесины дуба),
Рыбак сначала должен построить свою хижину, а затем провести рыбалку. Жезл, фермеру нужно построить свою хижину, а также чтобы вы построили участок и разместили Поле (блок Пугало), и Стражам сначала понадобится Башня Стражи, а затем лук и / или меч. В зависимости от типа инструментов, предоставленных работникам, они будут собирать то, что им позволит этот инструмент. Даже используйте зачарованные инструменты!
Getting Started
This tutorial assumes you have already installed the mod or modpack. If you’d like instructions on how to install our Official Modpack, you can find instructions for doing that on Java (Forge) here, on GDLauncher here, and on the Curseforge Launcher here.
Quick Walkthrough
Before you get started on your new colony, you should find your perfect location. You need a large enough area for a full city-at least 8×8 chunks, and decently flat.
You should also gather as many resources as you can-wood, as well as cobble, coal, iron, flowers, string, leather, wool, saplings, and food.
Step 1: Supply Camp/Supply Ship
Once you have chosen a location for your colony, you must place a Supply Ship or Supply Camp. You can only place one of these per world. The Supply Camp/Ship gives you the Town Hall block you need to officially start your colony. They also have some other supplies you may need during the building of your colony. Once you have the Town Hall block and the build tool, the remaining camp/ship is just decoration. You can leave it or tear it down.
Step 2: Town Hall
The Town Hall block is what actually creates the colony. It also functions as the center of it. This is where you start using the build tool to place buildings. Using the build tool ensures you can see exactly where the building will be, which direction it will face, and if it is at the right Y level (some buildings need to be raised to the correct Y level).
Once the Town Hall block is placed, you will start receiving your initial 4 citizens.
Step 3: Builder
Before anything can be built, you need a Builder. The Builder must build their own Builder’s Hut before building any other huts, and they cannot build or upgrade a hut to a higher level than their own hut level.
Step 4: Tavern
Your colonists will need a place to sleep and a house, so it is recommended to build a Tavern next. The Tavern also allows visitors to come to your colony, and you can recruit them to stay as citizens.
Step 5: Food
The next major thing you need for your colony is food. The fastest way to get food is to build a Fisher’s Hut. You could build a Farm or one of the animal herders, but a Fisher is faster. Building a Restaurant may also be advisable if you don’t want to feed your colonists (or cook their food) by hand.
Step 6: Forester
If your style is wood, it’s recommended to build a Forester’s Hut next. That way your new Forester can start gathering wood for your next builds and for tools and other items.
Step 7: Miner
Stone and ores are another major need for any colony, so a Mine is the next logical step.
Step 8: Warehouse and courier
At this point, you might be tired of bringing all of the resources to the Builder and taking them from the Fisher, Forester, Miner, etc. You also might want to store items in one place. Well, the Warehouse and Courier’s Hut are the solution you are looking for! Couriers transport items between the Warehouse and all of the workplaces.
Step 9: Rest of the Colony
This is where you need to decide what you need next, based on how you play and what your colony needs. But you have several things to look at. Once you get seven citizens you can get attacked by raiders and you may want to build a Guard Tower, or you may get a sick citizen and want to build a Hospital, or you may decide you want a Sawmill to make the needed items for a worker. Or you may just want to have a specific worker, or you found a great place for a certain hut. You decide how your colony will grow!
Detailed Walkthrough
If you’re here, CONGRATULATIONS! You have already installed MineColonies and are ready to embark on an adventure to explore, conquer and establish your own colony. Work hard and turn it into a thriving town. Hone your leadership skills and grow grow grow into a city! Lastly, can you be a grand leader and finally achieve a metropolis? (Check your ingame MineColonies Achievements.)
To avoid mistakes and frustation, read through this entire guide carefully before starting to play.
Placement of the Supply Ship or Supply Camp
To place the Supply Ship, you need to have a large enough body of water (at least 32 x 20). To place the Supply Camp, you need to have a large enough flat, clear piece of land (at least 16×17 blocks).
When you place the Supply Ship/Camp, it will spawn a chest that will contain the Town Hall block and the build tool. Once the Supply Ship/Camp is placed, you can’t place another in the world.
Place the Supply Ship/Camp by right-clicking the item directly on the water/ground – if you have a build tool already, don’t use it for this (you’re expected to get the tool from the camp/ship rather than already having one).
Hint: If you’re not able to place the Supply Camp/Ship, try it block by block: one to the right, left, closer or further from the area you cleared. The area cannot contain any holes or have any flowers, grass, ferns, seaweed, coral etc.
Town Hall
The protected area of your colony (once the Town Hall has been placed) will be a square 4 chunks in radius, measured from the chunk where you placed your Town Hall block the first time (with the default config). Therefore, plan carefully where you want to place your Town Hall. 64 blocks (4 chunks x 4 chunks) in every direction from that chunk will be your protected Town area including mountains, hills, lakes, oceans, caves, world generated structures, etc. from bedrock to sky limit.
Hint: The most important tool you will need for the entire mod is the build tool (check our build tool page). Obtain one from the Supply Ship/Camp or craft another so you can place all the huts (including the Town Hall) in the perfect spot.
Due to the protected area of each colony, you have to carefully scout your surrounding to make sure you are clear of any other colonies nearby preventing you from placing your Town Hall or limiting your colony area in that direction (in multiplayer, etc.). If there is another colony too close to your current position, you won’t be able to place a Town Hall.
Location info of the next closest colony exits in the debug screen (displayed when you press F3). If there is a colony close to your current position, it will also show you the required distance away to place your Town Hall.
For example, in the official MineColonies server it will be the default 4 chunk radius (4 + 4 + 1 = 9 chunks or 144 total blocks required). It therefore, will tell you: “Next colony is XXX blocks away. (272 required to place a colony).”
Now, after you have explored, thought carefully, planned, and found the perfect spot to start your colony, let’s take a look at the steps to get your colony running!
Setting Up Your Colony
Step 1
Get enough materials and craft your Supply Ship/Camp, then place it by right-clicking a block with it (do not use the build tool, if you happen to already have one). There will be a chest (or rack) inside the placed Ship/Camp with a Town Hall block and a build tool.
Hint: Gather as many materials as possible to give to your Builder when they start building. They will ask you for all kinds of materials for each building or upgrade, depending on the style of building you have chosen. The materials needed for most styles will be mainly wood, cobblestone, and torches for the lower levels. Further upgrades will require more elaborate materials.
Step 2
After you have carefully decided where you want to place your Town Hall (remember, the position where you placed the Town Hall block at first will be the center of your colony’s protected area. Once placed, the area will be set and cannot be changed), use your build tool to place the Town Hall. Once you commit to the placement of the Town Hall (the green checkmark), the Town Hall block will be placed. To officially start a colony, you need to right-click on the block, then select Create New Colony. Once you’ve done this, your initial four citizens will start appearing!
You can now right-click the Town Hall block again to look at its graphical user interface, or GUI for short:
Town Hall GUI
You can use the tabs on the left side to switch between different categories.
Information: This is the overall information section of the Town Hall GUI.
Actions: This is the most important section.
Page 1: Here you will see the name of your colony as well as the building level of the Town Hall. And the buttons:
Page 2: This is only enabled if PVP is turned on in the config file. Here you have:
Permissions: Here you can invite other players to your colony to collaborate.
Permissions Pg. 1 & 2: You can add a player and give them a rank in your colony. Each rank will have certain privileges in the changeable protection system.
Permissions Pg. 3 & 4: Here you can manage the permissions for each rank.
Permissions Pg. 5 & 6: In this section, you can add a certain block’s position that will bypass the protection system for interaction. Any player will be able to interact with that block as long as their rank includes the permission ‘Access Free-Blocks.’
Citizens: This section displays the names and skill levels of the citizens in your colony.
Settings: This section is where you can control how your citizens will be hired and assigned housing in your colony, among other things.
Page 1: There are four buttons here:
Page 2: There are two buttons here:
Work Orders: Here you will see the work orders your Builders have in the order they have been assigned. Builders will not start another order until they have successfully completed the top one.
Happiness: This is the section for the global happiness of your colony so you can see what area needs more attention to raise the happiness level.
Step 3
Before any other building can be built, you must craft the Builder’s Hut block and use your build tool to place it. Once you commit to the placement of the Builder’s Hut (the green checkmark), the block will be placed and a Builder will be automatically assigned (or you can manually assign one with the best traits for a Builder if you changed this in the setting tab in the Town Hall’s GUI). You now officially have a Builder! CONGRATULATIONS! When accessing the Builder’s Hut block by right-clicking on it, you will see a GUI with different options:
By pressing the arrow button in the top right corner of the GUI, you will be taken to page 2 of the GUI where you will find the following:
You will have to click Build Options on the Builder’s Hut, then click Build Building. This will give your new Builder the build assignment so they can build their own hut first. If the Builder’s Hut is not built, the Builder cannot build any other buildings.
The Builder will ask for the materials they need. Right-click on them when they have a red icon above their head to see the materials they currently need.
Hint: If you see that the Builder hasn’t finished a build order and you don’t see them asking for any materials, go to the Builder’s Hut, recall the Builder, and wait a bit to see what they need. Also, check page 2 of the Builder’s Hut GUI and see what resources are in red (those are missing resources).
Step 4
Once the Builder has finished their hut, you’re ready to start building any other building you want! Just craft the desired block and use your build tool to place the building. Once it’s placed, go into the GUI for the new block, click Build Options, and then click Build Building. It’s that simple!
Hint: Consider upgrading the Builder’s Hut to level 2 as soon as you can so the Builder can upgrade other buildings.
Final Notes
You have now completed the most important steps completed to start and create your colony!
Your question now is probably, “What to build next?” The Town Hall, Mine, Forester’s Hut, Farm, Fisher’s Hut, Guard Tower, Courier’s Hut, Bakery, Restaurant, and more are probably good places to start.
But you start with only 4 citizens! Now what? Well, the next step after your 4 citizens are employed and are working hard is to plan and place the House. This will give you additional citizens for each level of a House you build in your colony (after your inital four citizens are housed)! Now, what do you do with so many citizens? You cannot assign more than 1 worker per hut. Therefore, consider building additional huts for more Miners, Foresters, Builders, Farmers, Fishers, and many more!
Hint: Upgrade your huts to the highest level possible (level 5 for all of them except the Tavern) to get achievements (and increase the speed at which the worker levels).
как убрать колонию в моде minecolonies
Minecolonies как симулятор колониста
Давно я не делал обзор мода.
Но этот мод для меня кое что большое для меня
Давайте я вам устрою экскурсию по этому моду, и я надеюсь что вы тоже скачаете его и сами поиграете.
║3)Профессии и блоки
Если вам когда нибудь хотелось создать мини-город, но жители слишком глупы что быть. Стражами, Шахтёрами,Поворами и т.д..То этот мод вам понравиться.В данном моде вы являетесь колонистом новых земель(Что понятно из названия Mine-Моя Colonies-Колония/и) и ваша задача это дать начало новой колонии.Вы можете назвать свою колонию как хотите, вы можете построить ёё в различных стилях(
13 стилей).Так же вы можете построить 40 видов построек, от Ратуши до Магазина цветов.Так же было добавлено новые рецепты крафтов, систему рейдов колоний и систему счастья жителей колонии.
После этого вам надо начать ПКМ на воду(для корабля)/землю(для лагеря), после чего вам покажется голограмма будущего сооружения.После того как вы выбрали место для постройки, она материализуеться.Внутри будет кравать, шкафчики и сундук с двумя вещями: Ратушой и Buiding tool.Они вам понадобяться на протяжении всей игры в Minecolonies.
Дальше вам надо выбрать место для постройки Ратуши.Вам надо будет ОЧЕНЬ СЕРЬЁЗНО подойти к выбору места и стиля постройки(Хоть место и можно будет поменять но стиль никак).Вот вы вроде нашли место для ратуши. «Но как ёё поставить?Просто поставить блок ратуши?»- Нет!Вы берёте Building tool, нажимаете ПКМ по любому блоку, и потом вы должны нажать на кнопку Decoration и потом выбрать Town Hall.После чёго вы можете выбрать и место и стиль для Ратуши. Вот вы и нажали на галочку подтверждения. Но появился только блок ратуши. Не бойтесь всё в порядке. Всё в порядке. Теперь идите к верстаку и крафтите Хижину строителя(ОНА ОБЯЗЯТЕЛЬНА!). И повторяем действия описанные выше, но только уже с хижиной строителя.Теперь вы должны ждать пока появяться всё 4 колониста, вам напишут в чат про это. А теперь вы должны нажать ПКМ по Хижине строителя, и нажать Построить здание. Сам строитель вам скажет какие ресурсы ему нужны, ваша задача дать их ему. Вот хижина построена. И мы уже можем повторить все действия но уже с ратушей.
Всего существует 40 видов построек а значит, 36 профессии (4 постройки это вспомогательные постройки).Давайте я назову каждую и скажу что в ней делает житель
Улучшает владение лука у стражей с луком
Может спечь: Хлеб,печенье,пирог,торт
Содержит в себе 4 сторожевые башни(Так же можно нанять шпионов за 5 слитков золота что бы отследить откуда будут идти рейдеры)
Нужно для того что бы у вас в колонии были рыцари-защитники
Нужна для автоматизации создания брони,оружия(не лука) и щитов
Нужна для постройки зданий(имеет радиус. но он не известен)
Нужен для выращивания и убийства куриц, так же для хранения яиц
Хижина жителя(звучит очень тупо в локализации)
То место где жители могут родить ребёнка или жить самим(уровень постройки равен кол-ов жителям которые могут жить в нем)
Улучшает владения мечем у стражей с мечем
Просто автоматическая ферма компоста
Выращивает, размножает и убивает коров(ну еще и собирает молок)
Переробатывает блоки в отношении 2:1 (кобля>гравий;гравий>песок;песок>блок глины)
Доставляет веще кому они нужны, а если они не нужны собирает и складывает их на склад
Перерабатывает вещи в красители их цвета
Забирает n-ое значение ХР у жителей и зачаровует на них вещи(работает если есть «Древние тома»)
Рыбачит в водоёме рядом с ним
Создает вещи которые создаются из ниток и шерсти
Создает стекло и стеклянные панели
Повышает интеллект жителей(интелект повышает другие статистики жителей)
Название говорит само за себя
Создаёт вещи из редстоуна
Шахтер создает n-ое значение уровне, на которых он копается в 4-е стороны света,
Выращивает бамбук,кактус и тросник
Выдает и готовит(жарит в печи) еду жителям
Создает различные вещи из дерева
Обучает детей, что бы они выросли быстрее и повышает их начальные статы
Выращивает,размножает,убивает и стрижет овце
Просеивает блоки(Из грязи можно получить растительность, из гравия можно получит ископаемые, а из песка душ вещи из незера)
Делает разные вещи из камня
Выращивает,размножает и убивает свиней
Нет функционала, как хижина жителя но максимальный уровень прокачки здания это 3-й (не 5 как обычно)
Центр вашей деревни(Дает вам всю нужную инфу о вашей колонии)
Дает доступ к некоторым постройкам(да-да не все открыты сразу. даже в JEI), и дает доступ к улучшениям(дерево скилов)
Туда складируют вещи
Minecolonies это мод который очень хорошо подходит людям которые не особо стремяться пройти игру, они играют, медленно и строят красивые здания(как я ).Ну а если вам что то не понятно то у Minecolonies есть англо-язычная вики, прямо как у TekTopia.
MineColonies
С незапамятных времен люди строили, а затем расширяли города, которые становились все больше и больше, пока не стали мегаполисами, которые мы видим сегодня. Для этого потребовалось много времени, работы, а также материалов. Minecolonies предлагает смоделировать эти великие произведения, оставаясь во вселенной Minecraft. Мод Minecolonies позволяет использовать различные типы работников и таким образом развивать свой город.
Содержание:
В этой статье мы рассмотрим только несколько характеристик мода. Мы настоятельно рекомендуем вам прочитать полную вики мода Minecolonies для получения полной информации. Там вы найдете учебные пособия по различным системам и инструментам.
Мы рекомендуем использовать мод Just Enough Items (JEI) для доступа ко всем рецептам, доступным в данной модификации.
Начало работы с Minecolonies:
Чтобы начать возводить свою колонию, вы должны сначала сделать корабль снабжения или лагерь с припасами (только один из них может быть размещен на одного игрока и на один мир). Для размещения лагеря с припасами необходима площадь 16х12х17 блоков. Судно снабжения должно быть размещено в большом водоеме, в противном случае оно не будет построено. Разместить в обычной реке не получится, потому что ее глубины не хватит для постройки судна, ему необходима площадь 17x30x32 блока.
Лагерь и судно уникальны, позаботьтесь о том, чтобы разместить их в нужном месте, потому что вы не сможете изменить их место расположения или построить повторно. Вы можете найти сундуки, кровати, факелы и другие ресурсы в лагере.
Рецепты лагеря и судна:
Обзор лагеря с припасами
Обзор судна снабжения
Следующее, что вы должны сделать, это создать хижину строителя. Опять же, используйте строительный инструмент, чтобы разместить хижину так, чтобы вы могли расположить хижину по своему усмотрению. Хижина строителя наймет строителя, который, как вы можете догадаться, будет строить и улучшать здания.
В настоящее время есть и другие рабочие кабинки, которые можно построить и разместить. Это хижины: шахтера, дровосека, рыбака, фермера и охраны. Все эти хижины позволяют работникам собирать ресурсы, если вы предоставите им нужные инструменты.
Строительный инструмент:
Строительный инструмент является наиболее важным объектом мода. Без него нельзя разместить здания, рабочие хижины. Его возможности бесконечны!
Итак, на всякий случай рецепт инструмента для постройки зданий:
Чтобы разместить здание, вы должны иметь блок этого здания в инвентаре. Затем вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши на месте, где вы хотите разместить его. Появится графический интерфейс со многими опциями в вашем распоряжении:
Обзор инструмента для конструирования
В середине экрана находятся элементы управления для «корректировки» расположения постройки, которую вы собираетесь разместить;
Теперь, когда вы готовы начать строить, нажмите зеленую кнопку с галочкой и все. Он будет отправлен как заказ производителю.
Строитель:
Перед тем, как построить здание, вы должны построить хижину строителя. Без строительства хижины, строитель не сможет построить другое здание.
Главные здания:
В Minecolonies есть несколько типов зданий, имеющих различные функции, такие как ратуша, хижина для граждан, склад и многие другие.
Ратуша:
Ратуша не может быть изготовлена. Однако ее можно получить, разместив судно снабжения или лагерь с припасами. При необходимости ее можно получить в творческом режиме, как и любой другой блок, или с помощью командных блоков. Обратите внимание, что если вы уничтожите ее или потеряете, ее можно сделать снова.
Ратуша является центральным зданием вашей деревни, она предоставит вам площадь в 180 блоков во всех направлениях, что защитит вас от возможного урона со стороны других игроков. Обратите внимание, чтобы выяснить, достаточно ли далеко вы находитесь от другой колонии, нажмите F3.Среди доступной информации можно увидеть как далеко находится другая колония.
Как только блок ратуши будет размещен, ваши граждане появятся автоматически. Вы также сможете получить доступ к интерфейсу ратуши. Вкладки слева позволяют выбирать разные категории:
Информация:
Это общий информационный раздел GUI мэрии. Там вы найдете количество граждан и список безработных и рабочих. Вы можете увидеть общее счастье граждан, а также все события.
Действия:
Эта категория, вероятно, самая важная, именно здесь вы увидите название своей деревни, сможете поднять уровень своей ратуши, починить ее, напомнить своим гражданам и переименовать колонию.
Гражданский набор:
Когда вы нажмете кнопку набора на странице «действия», вы получите доступ к интерфейсу, который позволит набирать граждан.
Разрешения:
Здесь написано имя владельца колонии, вы можете добавить игрока и присвоить ему статус. Каждый статус будет иметь определенные привилегии в системе защиты.
Граждане:
На этой вкладке вы найдете имена граждан.
Настройки:
Вы можете установить автоматический или ручной режим найма. Каждый раз, когда у вас есть законченное здание, и у вас есть безработный гражданин, оно может быть автоматически назначено на работу или вручную, в зависимости от его характеристик.
Заказы на работу:
Здесь можно увидеть рабочие заказы, которые производитель должен выполнять. На этой вкладке вы можете удалить рабочий заказ или изменить порядок приоритетов.
Счастье:
Эта страница предназначена для общего счастья вашего города, поэтому вы можете увидеть, на что стоит обратить внимание, чтобы поднять уровень счастья.
Строительная каюта
Перед тем, как построить здание, вы должны построить хижину для строителя. Без нее, строитель не может построить другое здание.
Прежде чем выбирать место для постройки, учитывайте расстояния между другими зданиями и такими препятствиями, как вода, деревья, пещеры, горы, источники лавы и т. д. После выбора места, вам нужно создать блок «хижина строителя» и разместить его при помощи строительного инструмента.
Как только она будет размещена, строитель будет автоматически назначен. Теперь вы можете начать строить все, что вы хотите; Рабочие хижины, здания, украшения или ваши собственные схемы.
Кузница:
Казармы:
Рецепт:
Хижина гражданина:
Рецепт:
Шахта
Шахта позволит генерировать майнеров в соответствии с ее уровнем. Скважина, которую создаст шахтер, пойдет на определенную глубину в зависимости от уровня шахты. Так что, если вы хотите, чтобы он шел дальше, чтобы получить нужные ресурсы, вам придется модернизировать шахту. Шахта 5 уровня дает возможность работникам копать до слоя коренной породы.
Обязательно разместите шахту возле склада и литейного завода.
Рецепт:
Склад:
Рецепт:
Литейная:
Прежде чем выбрать место для строительства завода, рассмотрите местоположение шахты и склада. Литейный завод обрабатывает все блоки руды, которые добывают ваши шахтеры, чтобы превратить их в слитки или блоки. Чем выше уровень литейного производства, тем больше печей он сможет использовать и тем выше вероятность удвоения или даже утроения производства слитков на блок руды.
Рецепт:
Ферма и поля:
Когда вы разместите свою ферму, вам нужно будет определить, где будут располагаться фермерские участки. Прежде чем фермер сможет начать работать, предоставьте ему мотыгу, урожай, который вы хотите вырастить, чтобы фермер мог посадить и сделать блок «ферма». Поместите блок «ферма» на участок земли, на котором вы хотите, чтобы фермер работал, и щелкните по нему правой кнопкой мыши, чтобы получить доступ к его графическому интерфейсу. Здесь вы разместите урожай, который вы хотите для этого конкретного поля для выращивания. В настоящее время он выращивает следующие культуры: пшеница, морковь, картофель, свекла, дыня, тыква и большинство других культур, если они имеют нормальный рост.
Рецепт пугала и фермы:
Сторожевая башня:
Охранные башни покажут охранников. Уровень сторожевой башни будет определять, как далеко они могут патрулировать, поэтому, если вы хотите увеличить дистанцию патрулирования, обязательно обновите сторожевую башню.
Рецепт:
Убежище доставщика:
Рецепт:
Доступны многие другие здания, такие как, например, хижина дровосека, рыбака, каменщика и т. Д. Мы приглашаем вас ознакомиться с вики, ссылка на которую находится в верхней части статьи, для получения дополнительной информации. Здесь мы имели дело только с важными зданиями.
Рабочие:
Как мы уже упоминали ранее, большинство зданий Минколоний имеют функцию укрытия работников разной природы. Здесь граждане не будут работать в дождливую погоду.
Уровень квалификации работников:
Уровни инструментов / оружия:
Уровень здания | Уровень инструмента / оружия | Уровень материала |
---|---|---|
0 | Дерево или золото (+0 очарование) | Каменный уровень |
1 | Чары на камень + 0 (или чары на дерево / золото + 1) | Уровень железа |
2 | Железо + 0 чар (или дерево / золото + 2 чар или камень + 1 чар) | Алмазный уровень |
3 | Алмаз + 0 чар (или дерево / золото + 3 чар, или камень + 2 чар, или железо + 1 чар) | Обсидиановый уровень |
4 | Все инструменты + 0 чар (или дерево / золото + 4 чар, или камень + 3 чар, или железо + 2 чар, или алмаз + 1 чар) | Уровень кобальта |
5 | Все инструменты + неограниченные чары | Любой уровень майнинга |
Луки / Уровни удочки:
Уровень здания | Колдовство |
---|---|
0 | + o чары |
1 | + o чары |
2 | + 1 чары |
3 | + 2 чар |
4 | + 3 чар |
5 | неограниченный |
Охранная броня:
Черты характера:
У каждого работника есть черты, которые им нужно улучшить, чтобы выровнять.
СКАЧАТЬ МОД MineColonies
Для правильной работы, требуется установка дополнительного мода: Structurize
deleting colonies #1294
Comments
warpath1985 commented Jul 12, 2017
Minecolonies version
version 1.10.2 08.3056
Expected behavior
Actual behaviour
Steps to reproduce the problem
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
Wissi commented Jul 16, 2017
Did you use the command to «delete» the colony?
Just «breaking» the townhall will not delete the «colony».
The only way to delete a Town is by running the command (must be /OP in server or SSP to run):
https://wiki.minecolonies.com/wiki/18/server
Command to Delete a Town using the Colony ID#.
Asherslab commented Jul 19, 2017
well since there’s no further comments on this, i’m gonna close this
warpath1985 commented Jul 19, 2017
sorry was working away yes it was done with the delete command but we now found if he crafts town hall he is fine to restart town it fails to remove his claim to the cargo ship/camp
mkienenb commented Jan 31, 2018
@Asherslab
I also had this problem in my single-player game. The newly-placed colony ended up being offset by a few blocks in both x and z, and after trying to deal with it, I finally decided it was easier to just destroy it and start over.
Deleting the colony killed the citizens and blew up the area where the mod thought the colony was (leaving a couple rows and columns on the edge where it was actually placed), but still showed the colony under /mc colonies list)
I finally went in and deleted the Minecolonies directory manually to clear it out.
But that still left the playerstats record, giving this error, which may also be what the original reporter was getting hit with:
I haven’t played around with stats before, so I’m not yet certain if there’s an easy way to clear it out. Time to go looking for a new file to delete.
mkienenb commented Jan 31, 2018
Deleting the stats json file got me past that problem,and I was able to create a new colony.
DjTylerD commented Jan 31, 2018
I know the page is closed, but a suggestion against the accident
Raycoms commented Jan 31, 2018
@DjTylerD currently working on a port from 1.11 and 1.12 to 1.10 which has the last of those.
Will also take a look into colony destruction in 1.10, might only be messed up there.
DjTylerD commented Jan 31, 2018
ok thanks for the answer Raycoms
mkienenb commented Jan 31, 2018
I was running on 1.12 using yesterday’s source build when I had the problem, so it was in the 1.12 branch. Yes, there is a confirm delete in the chat.
My colony got hosed when I moved the supply camp trying to figure out how the builders wand worked after the town hall block was placed.
If I have time later today, I will try to reproduce both the «supply camp shouldn’t move» problem and the «delete colony not cleaning up everything» issues (suspect it only happens after the first issue).
Assuming that the supply camp shouldn’t be moved after the town hall block is placed, the best fix would be to not allow that.
mkienenb commented Jan 31, 2018
It moved for me 🙂 I never used minecolonies before yesterday, and the wiki tutorial appears to be a little dated [«Use your Building Tool to place the Town Hall block,»], so I am sure I wasn’t using the UI the way a veteran would. (Planning to clean that up the tutorial a bit from the perspective a new player once I understand how it’s supposed to work)
And I was standing right next to the initial supply camp when I ran destroy, so the chunk was loaded.
mkienenb commented Jan 31, 2018
I was not able to reproduce whatever I did to make the town hall block useless. Maybe this has to do with the Eclipse project adding in JEI, tinker’s construct, and other mods, while my first game was running solely with Minecolonies in MultiMC.
However, I did reproduce the rest of it running the latest source from eclipse.
I placed the supplycamp then placed the townhall block in the middle of it.
I clicked with the builder wand and, while supply camp was active, moved the supplycamp prototype (is that the right word?) a few blocks. Then I hit ok.
I repeated this a few times and ended up with tons of construction tape all over the place.
I then destroyed the colony. It killed the citizens and destroyed a supplycamp-sized set of blocks close the the colony, but left a few rows of the original placed supplycamp around in the x and z direction. My player still had the «used supplycamp» statistic set, and the «mc colonies list» still showed the colony as active with coordinates and assigned to the player.
Trying to delete it a second time shows «Colony with id %d not found» (minor formatter display bug).
Since I have it running in the debugger now, I’ll see if I can track down the root cause once I get more time to take a look.
mkienenb commented Jan 31, 2018 •
The partial delete of colony blocks is due to the unconstructed town hall being destroyed. There’s nothing in the code that removes the supplycamp blocks (but you probably know this).
Deleting a colony at this point throws an NPE [1] in ProviderHandler.removeProviderInternal()
final Collection assignedResolvers = getRegisteredResolvers(manager, token); returns null for assignedResolvers which causes for (final IToken resolverToken : assignedResolvers)
to throw an NPE. That aborts the rest of the destroyColony command.
Since nothing logs to the console and I haven’t found where the forge log files go, I never saw the error.
It’s been a while since I’ve used git, but I’ll create a couple of pull requests at some point when I have more time if someone else doesn’t fix it first (trivial to add both the missing formatter and the null check)
[1]
at com.minecolonies.coremod.colony.requestsystem.management.handlers.ProviderHandler.removeProviderInternal(ProviderHandler.java:67) at com.minecolonies.coremod.colony.requestsystem.management.handlers.ProviderHandler.removeProvider(ProviderHandler.java:117) at com.minecolonies.coremod.colony.requestsystem.management.manager.StandardRequestManager.onProviderRemovedFromColony(StandardRequestManager.java:312) at com.minecolonies.coremod.colony.managers.BuildingManager.removeBuilding(BuildingManager.java:357) at com.minecolonies.coremod.colony.buildings.AbstractBuilding.destroy(AbstractBuilding.java:677) at com.minecolonies.coremod.colony.ColonyManager.deleteColony(ColonyManager.java:234) at com.minecolonies.coremod.commands.colonycommands.DeleteColonyCommand.lambda$0(DeleteColonyCommand.java:128)
owenelse commented Mar 25, 2018
ToeiRei commented Jun 30, 2018 •
Couldn’t nuke the colony here too. I had to delete the minecolony folder in my world directory and skipped the camp to be able to continue.
Getting Started
This tutorial assumes you have already installed the mod or modpack. If you’d like instructions on how to install our Official Modpack, you can find instructions for doing that on Java (Forge) here, on GDLauncher here, and on the Curseforge Launcher here.
Quick Walkthrough
Before you get started on your new colony, you should find your perfect location. You need a large enough area for a full city-at least 8×8 chunks, and decently flat.
You should also gather as many resources as you can-wood, as well as cobble, coal, iron, flowers, string, leather, wool, saplings, and food.
Step 1: Supply Camp/Supply Ship
Once you have chosen a location for your colony, you must place a Supply Ship or Supply Camp. You can only place one of these per world. The Supply Camp/Ship gives you the Town Hall block you need to officially start your colony. They also have some other supplies you may need during the building of your colony. Once you have the Town Hall block and the build tool, the remaining camp/ship is just decoration. You can leave it or tear it down.
Step 2: Town Hall
The Town Hall block is what actually creates the colony. It also functions as the center of it. This is where you start using the build tool to place buildings. Using the build tool ensures you can see exactly where the building will be, which direction it will face, and if it is at the right Y level (some buildings need to be raised to the correct Y level).
Once the Town Hall block is placed, you will start receiving your initial 4 citizens.
Step 3: Builder
Before anything can be built, you need a Builder. The Builder must build their own Builder’s Hut before building any other huts, and they cannot build or upgrade a hut to a higher level than their own hut level.
Step 4: Tavern
Your colonists will need a place to sleep and a house, so it is recommended to build a Tavern next. The Tavern also allows visitors to come to your colony, and you can recruit them to stay as citizens.
Step 5: Food
The next major thing you need for your colony is food. The fastest way to get food is to build a Fisher’s Hut. You could build a Farm or one of the animal herders, but a Fisher is faster. Building a Restaurant may also be advisable if you don’t want to feed your colonists (or cook their food) by hand.
Step 6: Forester
If your style is wood, it’s recommended to build a Forester’s Hut next. That way your new Forester can start gathering wood for your next builds and for tools and other items.
Step 7: Miner
Stone and ores are another major need for any colony, so a Mine is the next logical step.
Step 8: Warehouse and courier
At this point, you might be tired of bringing all of the resources to the Builder and taking them from the Fisher, Forester, Miner, etc. You also might want to store items in one place. Well, the Warehouse and Courier’s Hut are the solution you are looking for! Couriers transport items between the Warehouse and all of the workplaces.
Step 9: Rest of the Colony
This is where you need to decide what you need next, based on how you play and what your colony needs. But you have several things to look at. Once you get seven citizens you can get attacked by raiders and you may want to build a Guard Tower, or you may get a sick citizen and want to build a Hospital, or you may decide you want a Sawmill to make the needed items for a worker. Or you may just want to have a specific worker, or you found a great place for a certain hut. You decide how your colony will grow!
Detailed Walkthrough
If you’re here, CONGRATULATIONS! You have already installed MineColonies and are ready to embark on an adventure to explore, conquer and establish your own colony. Work hard and turn it into a thriving town. Hone your leadership skills and grow grow grow into a city! Lastly, can you be a grand leader and finally achieve a metropolis? (Check your ingame MineColonies Achievements.)
To avoid mistakes and frustation, read through this entire guide carefully before starting to play.
Placement of the Supply Ship or Supply Camp
To place the Supply Ship, you need to have a large enough body of water (at least 32 x 20). To place the Supply Camp, you need to have a large enough flat, clear piece of land (at least 16×17 blocks).
When you place the Supply Ship/Camp, it will spawn a chest that will contain the Town Hall block and the build tool. Once the Supply Ship/Camp is placed, you can’t place another in the world.
Place the Supply Ship/Camp by right-clicking the item directly on the water/ground – if you have a build tool already, don’t use it for this (you’re expected to get the tool from the camp/ship rather than already having one).
Hint: If you’re not able to place the Supply Camp/Ship, try it block by block: one to the right, left, closer or further from the area you cleared. The area cannot contain any holes or have any flowers, grass, ferns, seaweed, coral etc.
Town Hall
The protected area of your colony (once the Town Hall has been placed) will be a square 4 chunks in radius, measured from the chunk where you placed your Town Hall block the first time (with the default config). Therefore, plan carefully where you want to place your Town Hall. 64 blocks (4 chunks x 4 chunks) in every direction from that chunk will be your protected Town area including mountains, hills, lakes, oceans, caves, world generated structures, etc. from bedrock to sky limit.
Hint: The most important tool you will need for the entire mod is the build tool (check our build tool page). Obtain one from the Supply Ship/Camp or craft another so you can place all the huts (including the Town Hall) in the perfect spot.
Due to the protected area of each colony, you have to carefully scout your surrounding to make sure you are clear of any other colonies nearby preventing you from placing your Town Hall or limiting your colony area in that direction (in multiplayer, etc.). If there is another colony too close to your current position, you won’t be able to place a Town Hall.
Location info of the next closest colony exists in the debug screen (displayed when you press F3). If there is a colony close to your current position, it will also show you the required distance away to place your Town Hall.
For example, in the official MineColonies server it will be the default 4 chunk radius (4 + 4 + 1
Now, after you have explored, thought carefully, planned, and found the perfect spot to start your colony, let’s take a look at the steps to get your colony running!
Setting Up Your Colony
Step 1
Get enough materials and craft your Supply Ship/Camp, then place it by right-clicking a block with it (do not use the build tool, if you happen to already have one). There will be a chest (or rack) inside the placed Ship/Camp with a Town Hall block and a build tool.
Hint: Gather as many materials as possible to give to your Builder when they start building. They will ask you for all kinds of materials for each building or upgrade, depending on the style of building you have chosen. The materials needed for most styles will be mainly wood, cobblestone, and torches for the lower levels. Further upgrades will require more elaborate materials.
Step 2
After you have carefully decided where you want to place your Town Hall (remember, the position where you placed the Town Hall block at first will be the center of your colony’s protected area. Once placed, the area will be set and cannot be changed), use your build tool to place the Town Hall. Once you commit to the placement of the Town Hall (the green checkmark), the Town Hall block will be placed. To officially start a colony, you need to right-click on the block, then select Create New Colony. Once you’ve done this, your initial four citizens will start appearing!
You can now right-click the Town Hall block again to look at its graphical user interface, or GUI for short:
Town Hall GUI
You can use the tabs on the left side to switch between different categories.
Information: This is the overall information section of the Town Hall GUI.
Actions: This is the most important section.
Page 1: Here you will see the name of your colony as well as the building level of the Town Hall. And the buttons:
Page 2: This is only enabled if PVP is turned on in the config file. Here you have:
Permissions: Here you can invite other players to your colony to collaborate.
Permissions Pg. 1 & 2: You can add a player and give them a rank in your colony. Each rank will have certain privileges in the changeable protection system.
Permissions Pg. 3 & 4: Here you can manage the permissions for each rank.
Permissions Pg. 5 & 6: In this section, you can add a certain block’s position that will bypass the protection system for interaction. Any player will be able to interact with that block as long as their rank includes the permission ‘Access Free-Blocks.’
Citizens: This section displays the names and skill levels of the citizens in your colony.
Settings: This section is where you can control how your citizens will be hired and assigned housing in your colony, among other things.
Page 1: There are four buttons here:
Page 2: There are two buttons here:
Work Orders: Here you will see the work orders your Builders have in the order they have been assigned. Builders will not start another order until they have successfully completed the top one.
Happiness: This is the section for the global happiness of your colony so you can see what area needs more attention to raise the happiness level.
Step 3
Before any other building can be built, you must craft the Builder’s Hut block and use your build tool to place it. Once you commit to the placement of the Builder’s Hut (the green checkmark), the block will be placed and a Builder will be automatically assigned (or you can manually assign one with the best traits for a Builder if you changed this in the setting tab in the Town Hall’s GUI). You now officially have a Builder! CONGRATULATIONS! When accessing the Builder’s Hut block by right-clicking on it, you will see a GUI with different options:
By pressing the arrow button in the top right corner of the GUI, you will be taken to page 2 of the GUI where you will find the following:
You will have to click Build Options on the Builder’s Hut, then click Build Building. This will give your new Builder the build assignment so they can build their own hut first. If the Builder’s Hut is not built, the Builder cannot build any other buildings.
The Builder will ask for the materials they need. Right-click on them when they have a red icon above their head to see the materials they currently need.
Hint: If you see that the Builder hasn’t finished a build order and you don’t see them asking for any materials, go to the Builder’s Hut, recall the Builder, and wait a bit to see what they need. Also, check page 2 of the Builder’s Hut GUI and see what resources are in red (those are missing resources).
Step 4
Once the Builder has finished their hut, you’re ready to start building any other building you want! Just craft the desired block and use your build tool to place the building. Once it’s placed, go into the GUI for the new block, click Build Options, and then click Build Building. It’s that simple!
Hint: Consider upgrading the Builder’s Hut to level 2 as soon as you can so the Builder can upgrade other buildings.
Final Notes
You have now completed the most important steps to start and create your colony!
Your question now is probably, “What to build next?” The Town Hall, Mine, Forester’s Hut, Farm, Fisher’s Hut, Guard Tower, Courier’s Hut, Bakery, Restaurant, and more are probably good places to start.
But you start with only 4 citizens! Now what? Well, the next step after your 4 citizens are employed and are working hard is to plan and place the House. This will give you additional citizens for each level of a House you build in your colony (after your inital four citizens are housed)! Now, what do you do with so many citizens? You cannot assign more than 1 worker per hut. Therefore, consider building additional huts for more Miners, Foresters, Builders, Farmers, Fishers, and many more!
Hint: Upgrade your huts to the highest level possible (level 5 for all of them except the Tavern) to get achievements (and increase the speed at which the worker levels).
World Generation Colonies
As you explore the world, you’ll notice that there are some colonies abandoned by the former residents. Moving into one of these abandoned colonies is a way to quickstart your own colony!
(Note: This feature is only available in 1.18+. Vanilla villages will still spawn as normal. If you wish to turn off this feature, you can do so in the configuration options for your world.)
Getting Started
To find a world generation colony… just start exploring! They spawn randomly at a low chance in the world in one of several styles. Currently, only a subset of official style colonies can spawn naturally in the world, but more will be added in the future!
Only a subset of possible buildings can generate in a world generation colony, and most will be level 1, though some buildings might be level 2. Sometimes, multiple of the same type of building can spawn, too!
First, find the town hall and click “Create new colony.” This is equivalent to you placing a town hall down from the supply camp.
From there, go to each hut block in the found (and now, founded) colony and click “Reactivate” to reclaim the building and add it to the town hall.
Additionally, you can repair each building to make your new colony look like new.
That’s it! You’ve claimed a colony in the world, and now you can start building your new colony!
Creating Your Own World Generation Colonies Style
Tagging and Prepping
The most important thing to ensure that colonies register as abandoned — and can be restored — is to use the tag tool to tag the hut block appropriately.
Adding Jigsaw Blocks
Place jigsaw blocks where a structure would naturally connect to a road or — if creating a road — where it would connect to a structure. Make sure the block is placed at the edge of the structure facing toward a connecting block.
When editing a jigsaw block, there are a few different properties that can be set.
Edit the jigsaw block to set the following properties. (Note that the following is an example using the Medieval Oak style. Replace “medieval_oak” with your style’s name.)
Processors
Processors are used to alter a structure’s blocks during placement. Specifically for MineColonies, we use different processors depending on the structure that is placed.
There are three processor files for each style.
street.json
Road processors are defined in “ /street.json”. The main purpose of this processor is to replace porous materials like dirt, dirt paths, and gravel with wooden planks when the road is in water. This will also add minor decay in the form of grass blocks instead of dirt paths.
decoration.json
Park processors are defined in “ /decoration.json”. This processor adds decay to the parks by turning some stone brick into weathered variants like mossy or cracked stone bricks or replaces some dirt blocks with coarse dirt.
placeholder_replacement.json
Building processors are defined in “ /placeholder_replacement.json”. Similar to how zombie villages decay, this processor removes various building blocks or replaces them with cobweb. Which blocks and how often depends on the given style. In addition to decay, the placeholder replacement is also responsible for converting the Structurize placeholder blocks into suitable in-game similar to how a builder treats these blocks when constructing a building.
Decay Example
The rule below replaces oak logs with cobwebs at a 4% probability. That probability may be fine for one style but be too high or too low for another style.
Request System
As the mayor of a fledgling colony, you are sure to be busy managing your citizens and the multitude of issues that arise. At some point, you’ll have too many citizens to deal with every single one of their demands individually.
Thankfully, there’s the Request System! Citizens will automatically ask for the items they need to perform their jobs, and if those items can be provided by your other citizens, they will do so!
Getting Started
The request system is based on two components: the Warehouse — which stores all of your colony’s resources — and the Couriers — who pick up and drop off items between buildings. The Couriers wait in the Warehouse until a request comes in.
When a citizen realizes that they need an item, they’ll first look in their inventory, hut block, and Racks in their hut. If they cannot find the item in these locations, they’ll then make a request automatically. If this item is in the Warehouse, a Courier will then take it from the Warehouse and deliver it to your citizen automatically.
Crafting Requests
But what if you don’t have that item in your Warehouse? In that case, your citizens will check who is able to make that item and attempt to ask them to make it. For example, if your builder needs some oak stairs and there aren’t any in the Warehouse, your Carpenter will check if they know how to make oak stairs. If they do, then they’ll request some oak planks to turn into stairs. If there aren’t any oak planks but the carpenter also knows how to make them from oak logs, then they’ll request oak logs to turn into oak planks to turn into oak stairs. Your citizens will keep making and trying to fulfill requests until they have the items they need or they cannot fulfill a request given their jobs and knowledge. As such, it’s convenient to get as many citizens working different jobs as you can to fulfill as many of their requests as they can automatically!
Manual Requests
What if your builder asks for oak stairs but you don’t have a carpenter yet? In that case, the request can’t be filled automatically, and the citizen will wait for you, the mayor, to fulfill the request manually. These citizens will have a red gear over their head and, in talking to them, will tell you what they need. Once you have that item they need, you can give it to them directly or put it in the Warehouse for your Couriers to deliver.
Clipboard
Of course, being the busy mayor you are, you’ll want to be able to see all of your citizens’ requests without running to each one. For this, there’s the Clipboard. Simply right-click the air with your clipboard and you can see all of your citizens’ requests, no matter where you are (as long as you’re close to your colony)!
Some of your citizens will always have constant requests (e.g., the Smelter requesting ores). Clicking the “Show Important Requests Only” hides these constant requests, so you can focus on the requests that bottleneck your citizens’ work.
Stash/Postbox
As your colony grows, so too will the number of items and blocks in your Warehouse and that your citizens can produce. Searching the Warehouse each time you want something can be tedious. Thankfully, your colony has a Postbox, from which you can make requests just like your citizens! Simply place it down somewhere you can easily access and, when you want to request an item from your colony but don’t want to hunt it down, make a request at the postbox. These can range from held items to placeable blocks to any items your workers can craft.
If you right-click the postbox, you’ll see the GUI.
For convenience, your colony also has a Stash. The stash behaves like a reverse postbox: Couriers will take any items you place in the stash and put them back in the Warehouse.
Priority
Finally, you can adjust the order in which Couriers pick up items from each building by changing that building’s priority. Higher numbers mean higher priority, so buildings with a priority of 10/10 are visited before buildings with a priority of 1/10. This can help ensure the colonists doing urgent jobs are not delayed by those with less urgent jobs.
Priority only affects pickup, though; deliveries from the Warehouse to other buildings or the postbox are always high priority.
Town Hall
The Town Hall is the central part of your colony.
Note: The Town Hall block cannot be crafted until after you have already placed the Town Hall you get from the Supply Ship/Camp. If needed, it can also be obtained in creative mode like any other block or by commands.
Town Hall
Starting a New Colony
Scouting the Area
Make sure you scout your area carefully before you decide where you want to place your Town Hall. Your colony will start with a 4 chunk radius (4 chunks in each direction) from the Town Hall block. Make sure this is where you want your colony to be.
Placing your Town Hall
After you have carefully decided where you want to place your Town Hall (remember, the position where you placed the Town Hall block will be the center of your colony’s protected area. Once placed, the area will be set and cannot be changed), use your build tool to place the Town Hall block.
Right-click the ground in the area you want to place the Town Hall. The building GUI will display showing the 3D preview of the building. You will be able to use the arrow buttons to move the building to the location you desire.
Once you commit to the placement of the Town Hall (green checkmark), the Town Hall block will be placed.
Creating your Colony
Once you have placed the Town Hall block you will need to right-click on it and select Create New Colony.
A new colony will be created, the area of your colony will be established, and the entire area will be protected.
Protection Area
When you start a colony, the area that is initially set also has protections added to it. The protection system includes blocking any player from placing/breaking or interacting with blocks of any kind, placing lava or water, and placing/lighting TNT. Once established it will also show in the informational screen.
The protected area of your colony (once the Town Hall has been placed) will depend on the configuration, but will be 4 chunks radius by default, measured from where you placed your Town Hall block the first time. Therefore, plan carefully where you want to place your Town Hall. Your protected colony area includes mountains, hills, lakes, oceans, caves, world generated structures, etc. from bedrock to the sky limit.
Due to the protected area of each colony, you have to carefully scout your surroundings to make sure you are clear of any other colonies nearby preventing you from placing your Town Hall or limiting your colony area in that direction.
Note: Once you place your Town Hall block, this will be the CENTER of your Town’s protected radius. If you decide that you want your actual Town Hall building to be built in a different location (within your currently set protected radius), you can break the block and place it again with your build tool. Removing and replacing the Town Hall block will NOT remove the Protected area of your Town. The only way to remove the protected area of your colony so that you can place a Town Hall somewhere else is by a person with OP or admin permission deleting your colony through commands.
If there is another colony too close to your current position, you won’t be able to place a Town Hall.
If you try to place another Town Hall outside of your protected area, you will get a message:
Deleting a Colony
To delete your colony, place a Town Hall outside your current colony border (either by mining or deconstructing your old Town Hall or by crafting a new one). Interacting with the newly placed Town Hall outside of the current borders will prompt you to delete your colony. Alternatively, if you have the proper permissions, you can use commands.
Town Hall GUI
You can use the tabs on the left side to switch between different categories.
Information: This is the overall information section of the Town Hall GUI.
Page 1: Here you will see some statistics on your citizens, like the number of citizens you have out of your max. Green is less than 90% of your max, orange is above 90%, and red is full. If it’s red, hovering over the numbers will show what you need to do to get more citizens. The page also shows how many of each type of worker you have.
Page 2: Here you will see the overall happiness of the colony’s citizens and any events that happened within the colony (the newest events are at the bottom). You can click the button to switch to a permission log, which will show any illegal actions that happened in the colony (like if a player tried to break a block when they aren’t allowed to). Clicking the plus next to an illegal action will change it to a legal action if the player tries to do it again. For more information, see the Protection system and the Permission tab of the Town Hall GUI.
Actions: This is the most important section.
Page 1: Here you will see the name of your colony as well as the building level of the Town Hall. And the buttons:
Page 2: This is only enabled if PVP is turned on in the config file. Here you have:
Permissions: Here you can invite other players to your colony to collaborate.
Page 1: Here you type the name of the player you want to add.
Page 2: Shows the list of players that have ben added as well as their current rank. You can click on the “-“ or “+” to give them a higher rank or lower rank.
Page 3: Here you can select the rank that you would like to manage.
Page 4: Here are the individual permissions (for the rank you have selected on the previous page) that you can toggle ON or OFF, giving each rank the permission you want. Note: the Fight Guards permission causes Guards to treat the player as an enemy and attack them. It is only recommended for Hostile players.
Page 5: Where you enter the position (X, Y, Z) of the block that you want to make free for interaction.
Page 6: Here you will see the list of block positions that you have added as free for interaction and can remove them.
Citizens: This section displays the names and skill levels of the citizens in your colony.
Page 1: When you select a citizen, their stats and job will appear here. You can also recall them to the Town Hall block on this page.
Page 2: Here you will see a list of the citizens in your colony. Select a citizen to see their skills.
Settings: This section is where you can control how your citizens will be hired and assigned housing in your colony, among other things.
Page 1: There are four buttons here:
Page 2: There are three buttons here:
Work Orders: Here you will see the work orders your
Builders have in the order they have been assigned. Builders will not start another order until they have successfully completed the top one.
Page 1: Blank page except for the header (future use).
Page 2: Here are all the build orders for this colony (including decorations and your own schematics as well as huts). Your Builders will complete the builds from top to bottom, and you can change the priority of the builds by moving them up or down in the list. You can also delete work orders. When you delete a work order that is currently being built, the Builder will stop building and will continue where they left off if you create the work order again.
**Happiness: **This is the section for the global happiness of your colony so you can see what area needs more attention to raise the happiness level.
Page 1: The happiness indices. You can keep track of the areas that will lower or raise the happiness of your citizens here. The colors, in order from best to worst, are:
There’s also black, which will show up if something went wrong.
Page 2: Blank for now (future use).
Мод Minecolonies
Minecolonies – масштабный мод, который позволит тебе создать и постоянно развивать собственную колонию поселенцев в Майнкрафте. В игре появится много элементов стратегии, что сделает её еще более увлекательной.
Установив этот мод, ты сможешь основать небольшое поселение в любом удобном месте. Для начала нужно построить ратушу, после чего в колонию начнут прибывать первые поселенцы. Каждый из них будет иметь имя и характеристики. Ты сможешь давать жителям различные задачи, например, собирать ресурсы, крафтить предметы или строить здания.
Для роста колонии тебе необходимо будет правильно распределять ресурсы. Всем жителям необходима еда, а для постройки зданий тебе потребуется немало материалов и инструментов. Благодаря этому моду одиночный режим в Майнкрафте будет не менее интересным, чем сетевой, ведь у тебя будет огромное количество возможностей для развития.
Инструкция по установке мода Minecolonies
Похожие Моды
Мод Copper Equipment [Forge]
Мод Origins [Forge]
Мод Origins позволит значительно изменить геймплей Майнкрафта, позволяя игроку выбирать своё происхождение. При создании новой игры у тебя будет возможность определиться с «предысторией» персонажа. Это наделит его особыми способностями, которые…
Мод The Lost Cities
Мод The Lost Cities добавляет в Майнкрафт новый тип генерации мира, который создаст карту с заброшенными городами. Он идеально подходит для игры с зомби-модами или на сервере с постапокалиптической тематикой….
Мод ну,такой себе,хороший,но я почти не справляюсь с делами и пожалуйста,измените мод чтобы он загружался быстрее а то у меня не менее 15-20 минут на загрузку прошло и это 2 раз подряд
Признаюсь, мод сыроват. Играл уже в него. Он сейчас годится только на тестирование. Пока я разбирался в нем, уже дофига прошло времени. Более того, почти весь текст на английском и только какие-то 5-10% переведено на русский. Жители произносят дурацкие голоса которые распространяются с неубывающей громкостью на полмира, к тому же этих голосов очень мало но мод весит 33 мегабайта (33 Мб, Карл! Наверное разрабы запихнули в мод звуки с очень крупным битрейтом, или же просто напихали туда всякого мусора). Перед началом использования у меня было впечатление что это что-то действительно крутое будет, но как обычно получил ложку дёгтя после игры в этот мод. Millenaire намного меньше весит и при этом он добавил в игру столько клевых вещей. И еще чтобы что-то построить я должен был решать математические задачки высшего класса сложности. Размещение зданий хромает, причем солидно. Я бы сыграл в этот мод, но только после того как его приведут в более достойное состояние чем раньше.
Источники информации:
- http://minecraft-item.ru/mods/cosmetic/678-minecolonies.html
- http://www.geroncraft.ru/minecolonies/
- http://info.hultafors-russia.ru/kak-sozdat-koloniyu-v-maynkraft-na-mode-minecolonies/
- http://info.hultafors-russia.ru/kak-ubrat-koloniyu-v-mode-minecolonies/
- http://wiki.minecolonies.ldtteam.com/source/tutorials/getting-started
- http://wiki.minecolonies.ldtteam.com/source/tutorials/worldgencolonies
- http://wiki.minecolonies.ldtteam.com/source/systems/request
- http://wiki.minecolonies.ldtteam.com/source/buildings/townhall
- http://gid-minecraft.ru/mods/minecolonies.html