Как сделать треппинг в иллюстраторе

Как сделать треппинг в иллюстраторе

Trapping

About trapping

Where colors printed from separate plates overlap or adjoin one another, press misregistration can cause gaps between colors on the final output. To compensate for potential gaps between colors in artwork, print shops use a technique called trapping to create a small area of overlap (called a trap) between two adjoining colors. You can use a separate, dedicated trapping program to create traps automatically, or you can use Illustrator to create traps manually.

There are two types of trap: a spread, in which a lighter object overlaps a darker background and seems to expand into the background; and a choke, in which a lighter background overlaps a darker object that falls within the background and seems to squeeze or reduce the object.

Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть фото Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть картинку Как сделать треппинг в иллюстраторе. Картинка про Как сделать треппинг в иллюстраторе. Фото Как сделать треппинг в иллюстраторе

When overlapping painted objects share a common color, trapping may be unnecessary if the color that is common to both objects creates an automatic trap. For example, if two overlapping objects contain cyan as part of their CMYK values, any gap between them is covered by the cyan content of the object underneath.

Trapping type can present special problems. Avoid applying mixed process colors or tints of process colors to type at small point sizes, because any misregistration can make the text difficult to read. Likewise, trapping type at small point sizes can result in hard-to-read type. As with tint reduction, check with your print shop before trapping such type. For example, if you are printing black type on a colored background, simply overprinting the type onto the background may be enough.

Create a trap

The Trap command creates traps for simple objects by identifying the lighter-colored artwork—whether it’s the object or the background—and overprinting (trapping) it into the darker artwork. You can apply the Trap command from the Pathfinder panel or as an effect. The advantage of using the Trap effect is that you can alter the trap settings at any time.

Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть фото Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть картинку Как сделать треппинг в иллюстраторе. Картинка про Как сделать треппинг в иллюстраторе. Фото Как сделать треппинг в иллюстраторе

A. Area of overprinting B. Area of knockout C. Background color D. Foreground color

In some cases, the top and bottom objects may have similar color densities so that one color is not obviously darker than the other. In this case, the Trap command determines the trap based on slight differences in color; if the trap specified by the Trap dialog box is not satisfactory, you can use the Reverse Trap option to switch the way in which the Trap command traps the two objects.

Треппинг в Illustrator

Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть фото Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть картинку Как сделать треппинг в иллюстраторе. Картинка про Как сделать треппинг в иллюстраторе. Фото Как сделать треппинг в иллюстраторе

Каталог статей

Содержание

Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть фото Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть картинку Как сделать треппинг в иллюстраторе. Картинка про Как сделать треппинг в иллюстраторе. Фото Как сделать треппинг в иллюстраторе

Следует сразу сказать об ограничениях и подводных камнях ручного треппинга объектов вёрстки в Illustrator. Треппинг можно сделать только тем объектам, которые не имеют контура (stroke). Поскольку треппинг делается методом overprint (оверпринт), то даже если объект треппинга окажется на заднем плане, треппинговый контур может проявиться на печатном оттиске. Что характерно, увидеть данный дефект будет можно только на VPS (Virtual Proof System), т.е. программе эмитирующей полиграфический растр.

Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть фото Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть картинку Как сделать треппинг в иллюстраторе. Картинка про Как сделать треппинг в иллюстраторе. Фото Как сделать треппинг в иллюстраторе

Автоматизированная вёрстка

Готовится к запуску онлайн сервис по автоматизированной вёрстке товарных каталогов. Сервис позволяет существенно сократить труд верстальщика и приобщить к работе компетентных людей в области товароведения, т.е. продакт-менеджеров. О том: подходит ли данный сервис вашему производству? Как это работает? Каков экономический эффект от внедрения данного продукта? и о многом другом Вы сможете прочитать в разделе, посвящённом сервису автоматизированной вёрстки товарных каталогов…

Открою файл-заготовку. Это созданный мной ранее в Illustrator логотип для компании Street by Street (Путеводитель по Москве) (см. рис. 1).

Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть фото Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть картинку Как сделать треппинг в иллюстраторе. Картинка про Как сделать треппинг в иллюстраторе. Фото Как сделать треппинг в иллюстраторе

Выделим нужные однотипные объекты. Зададим объекту контур (stroke) толщиной 0,1 мм (рис.2). Контура могут взаимодействовать с объектом 3-я способами. 1) Центрироваться, т.е. половина контура расширяет объект, другая половина внедряется в объект. 2) Внутрь, т.е. контур полностью внедряется в объект. 3) Наружу, т.е. контур полностью расширяет объект. Метод должен выбираться в зависимости от того с каким объектом заднего плана будет взаимодействовать объект треппинга. Если объект треппинга светлее объекта заднего плана, то выбираем 3-й вариант – outside. Если объект треппинга темнее, то 2-й вариант – inside. Если задний план сложный, то 1-й вариант – center. В моём случае объект заднего плана более тёмный, значит параметр Align Stroke = Outside. Перекрашиваем будущий треппинговый контур в цвет объекта, в моём случае это Yellow–100%.

Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть фото Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть картинку Как сделать треппинг в иллюстраторе. Картинка про Как сделать треппинг в иллюстраторе. Фото Как сделать треппинг в иллюстраторе

Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть фото Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть картинку Как сделать треппинг в иллюстраторе. Картинка про Как сделать треппинг в иллюстраторе. Фото Как сделать треппинг в иллюстраторе

Активизируем окно «Window—Attributes» [Ctrl+F11] и ставим галочку в параметре Overprint Stroke (рис. 3). Сохраняем, открываем вёрстку в Indesign или Quark, апдейтим (update) и записываем PDF. Как правильно записать PDF я расскажу на уроках по предпечатной подготовке.

Максимально увеличиваем PDF (рис. 4). Виден тёмный контур вокруг жёлтой буквы. Цвет заднего объекта (фона) C–100%, M–80%, Y–0%, B–69%. А цвет треппингового контура виден на рисунке, он C–100%, M–80%, Y–100%, B–69%, что и следовало доказать.

Видео урок. Треппинг в illustrator

В видео-уроке рассматриваются примеры создания треппингового контура в illustrator для различных случаев. Иными словами, рассказано как сделать треппинг в illustrator своими руками. Рассматриваются 3-и примера, т.е. три уровня сложности.

Искренне благодарен всем посетителям нашего сайта.

Треппинг

О треппинге

Если цвета, печатаемые с цветоделенных форм, перекрываются или граничат друг с другом, неприводка печатной машины может привести к появлению зазоров между цветами. Для компенсации таких зазоров между красками в типографиях используют метод, называемый треппингом. Суть этого метода заключается в создании малых областей перекрытия (или треппинга) между двумя граничащими цветами. Треппинг можно выполнить автоматически с помощью специализированной программы или вручную в программе Illustrator.

Существует два типа треппинга: внешний, когда более светлый объект накладывается на темный фон и как бы расширяется относительно фона, и внутренний, когда более светлый фон накладывается на темный объект и как бы сжимает, или уменьшает, объект.

Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть фото Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть картинку Как сделать треппинг в иллюстраторе. Картинка про Как сделать треппинг в иллюстраторе. Фото Как сделать треппинг в иллюстраторе

Если при наложении цветные объекты вместе используют общий цвет, возможно, треппинг не понадобиться, если цвет, общий для обоих объектов, создает автоматический треппинг. Например, если два перекрывающихся объекта содержат голубой в составе значений CMYK, зазор между ними будет заполнен голубой краской нижнего объекта.

Тип треппинга может вызвать некоторые проблемы. Старайтесь не применять смешанные триадные цвета или оттенки триадных цветов к тексту малого размера, поскольку при неприводке такой текст станет трудночитаемым. Кроме того, тип треппинга для мелкого текста может привести к практически неразборчивому тексту. Перед выполнением треппинга такого текста, как и при высветлении, проконсультируйтесь с типографией. Например, при печати черного текста на цветном фоне достаточным будет простого наложения текста.

Создание зоны треппинга

Команда «Треппинг» создает зоны треппинга для простых объектов с помощью определения более светлого объекта (объект или фон) и наложения (треппинга) этого объекта на темный объект. Команду «Треппинг» можно вызывать из палитры «Обработка контуров» или применять в качестве эффекта. Преимущество применения эффекта треппинга заключается в том, что в любое время можно изменить параметры зоны треппинга.

Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть фото Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть картинку Как сделать треппинг в иллюстраторе. Картинка про Как сделать треппинг в иллюстраторе. Фото Как сделать треппинг в иллюстраторе

A. Область наложения цветов B. Область маскирования C. Фоновый цвет D. Основной цвет

В некоторых случаях верхний и нижний объекты имеют цвета примерно равной оптической плотности, поэтому сложно определить, какой из них более темный. В этом случае команда «Треппинг» определяет зону треппинга на основе незначительных различий цвета. Если зоны треппинга, заданной в диалоговом окне «Треппинг», не достаточно, можно воспользоваться параметром «Инверсный треппинг» для изменения способа создания зоны треппинга для двух объектов.

Trapping

About trapping

Where colors printed from separate plates overlap or adjoin one another, press misregistration can cause gaps between colors on the final output. To compensate for potential gaps between colors in artwork, print shops use a technique called trapping to create a small area of overlap (called a trap) between two adjoining colors. You can use a separate, dedicated trapping program to create traps automatically, or you can use Illustrator to create traps manually.

There are two types of trap: a spread, in which a lighter object overlaps a darker background and seems to expand into the background; and a choke, in which a lighter background overlaps a darker object that falls within the background and seems to squeeze or reduce the object.

Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть фото Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть картинку Как сделать треппинг в иллюстраторе. Картинка про Как сделать треппинг в иллюстраторе. Фото Как сделать треппинг в иллюстраторе

When overlapping painted objects share a common color, trapping may be unnecessary if the color that is common to both objects creates an automatic trap. For example, if two overlapping objects contain cyan as part of their CMYK values, any gap between them is covered by the cyan content of the object underneath.

Trapping type can present special problems. Avoid applying mixed process colors or tints of process colors to type at small point sizes, because any misregistration can make the text difficult to read. Likewise, trapping type at small point sizes can result in hard-to-read type. As with tint reduction, check with your print shop before trapping such type. For example, if you are printing black type on a colored background, simply overprinting the type onto the background may be enough.

Create a trap

The Trap command creates traps for simple objects by identifying the lighter-colored artwork—whether it’s the object or the background—and overprinting (trapping) it into the darker artwork. You can apply the Trap command from the Pathfinder panel or as an effect. The advantage of using the Trap effect is that you can alter the trap settings at any time.

Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть фото Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть картинку Как сделать треппинг в иллюстраторе. Картинка про Как сделать треппинг в иллюстраторе. Фото Как сделать треппинг в иллюстраторе

A. Area of overprinting B. Area of knockout C. Background color D. Foreground color

In some cases, the top and bottom objects may have similar color densities so that one color is not obviously darker than the other. In this case, the Trap command determines the trap based on slight differences in color; if the trap specified by the Trap dialog box is not satisfactory, you can use the Reverse Trap option to switch the way in which the Trap command traps the two objects.

Вы ищете способ повысить качество своих изданий и хотите избежать напрасных трат времени и денег? Попробуйте сами делать треппинг в своих публикациях.

В этой статье рассказано, как выполняется треппинг в перечисленных четырех кросс-платформенных издательских программах. Треппинг в CorelDraw, которая должна стать также кросс-платформенной еще до конца этого года, обсуждается во врезке «Треппинг в CorelDraw».

Когда треппинг не нужен

Графические программы

Различия между программами Illustrator и FreeHand

В отличие от программы FreeHand программа Illustrator не выполняет треппинг для линий, что может перерасти в проблему для изображений, содержащих линии на цветном фоне или объекты с широким контуром. В качестве примера возьмем тот же желтый круг, только теперь с широким пурпурным контуром. Обратите внимание на то, что белые зазоры могут появиться в двух областях: между пурпурным контуром и голубым треугольником, а также между пурпурным контуром и самим желтым кругом. Для того чтобы решить эту проблему в программе Illustrator, выделите круг, а затем выберите команду Outline Path из подменю команды Objects в меню Filter. В результате линия превратится в объект. Теперь, выделив круг и пурпурный контур, вы можете применить команду Trap из подменю команды Pathfinder в меню Filter и создать треппинг между ними. Затем выделите контур и голубой треугольник и аналогично создайте треппинг для них. Программа FreeHand выполняет треппинг линий автоматически, позволяя сэкономить время. Еще одно различие между программами касается параметров, установленных для черного цвета по умолчанию. В программе Illustrator объекты и текст черного цвета по умолчанию маскируют то, что находится под ними. Если это вам не подходит, то можете задать для черного цвета во всем документе наложение в окне диалога команды Overprint Black из подменю команды Colors в меню Filter. В том же окне диалога вы можете снова задать маскирование для черного цвета, а также задать наложение для насыщенного черного, отметив маркер Include Blacks with CMY.

В программе FreeHand объекты черного цвета по умолчанию маскируют то, что находится под ними, а текст черного цвета печатается с наложением. Изменить параметры для отдельных объектов черного цвета можно в палитре Inspector. Если вы хотите изменить параметры печати черного цвета для всего документа, выберите команду Options из меню Print и определите соответствующие параметры. Не забудьте, что заданные вами параметры не сохраняются вместе с файлом и их следует задавать каждый раз перед печатью документа (изменения, сделанные в палитре Inspector, сохраняются).

В программе FreeHand 5.5 также есть параметр печати, который позволяет автоматически выполнять внешний треппинг заданной величины для всех объектов для чернового треппинга (этого свойства нет в программе FreeHand 5.0 для Windows). Имейте в виду, что этот режим не поддерживает внутренний треппинг, поэтому при его применении темные объекты и текст будут выглядеть больше. И наконец, программа FreeHand обладает удобным свойством: вы можете контролировать, в каких местах был выполнен треппинг. Если вы выберете команду Display Overprinting Objects из подменю команды Redraw в меню Preferences, то в областях треппинга появятся белые кружочки. Занимаясь допечатной обработкой публикаций, вы можете быстро просмотреть области треппинга, созданные дизайнером.

Программы верстки

Есть два способа добиться выполнения треппинга EPS-изображений, которые вы хотите поместить на цветной фон. Во-первых, можно создать фон прямо в графической программе и выполнить там треппинг изображения с фоном, прежде чем вы импортируете файл в программу верстки. Во-вторых, вы можете использовать треппинг общими составными цветами. Если ни один из способов вам не подходит, поступите следующим образом: добавьте цветной фон к файлу, созданному в программах Illustrator или FreeHand, в зависимости от используемых цветов выполните внешний или внутренний треппинг для объектов на переднем плане (вы добьетесь наилучших результатов, если выполните внешний треппинг для светлых объектов и внутренний треппинг для темных объектов), а затем удалите фон и сохраните файл. Изображение теперь будет содержать треппинг для фона и должно правильно напечататься на таком фоне после импорта в программу PageMaker или XPress.

PageMaker

Основное преимущество программы PageMaker состоит в том, что она выполняет треппинг только в местах пересечения объектов. Например, один и тот же объект может содержать область внешнего треппинга там, где он накладывается на темный фон, область внутреннего треппинга (там, где он накладывается на светлый фон) и не содержать треппинга (там, где нет фона). В программе XPress вы можете применить к каждому объекту, находящемуся на переднем плане и пересекающемуся с другими объектами и фоном, только один вид треппинга (внешний, внутренний или наложение). С другой стороны, главный недостаток программы PageMaker заключается в том, что вы можете выбрать параметры треппинга только для всей публикации и лишены возможности использовать различные параметры для отдельных объектов или комбинаций цветов, как в программе XPress. (Вы можете задать наложение для отдельных объектов и линий, но при наложении объектов на цветной фон цвета искажаются, если только объект не черного или очень темного цвета.)

Отметив маркер Traps Over Imported Objects, вы сможете выполнить треппинг для импортированных растровых или EPS-изображений. Это довольно мощное, но редко используемое средство. Например, вводя желтый текст поверх импортированного изображения голубого неба, вы не можете выполнить треппинг текста и неба, но сможете создать объект такого же цвета, что и небо, и расположить его под изображением. Тогда при печати файла будет выполнен треппинг желтого текста и голубого объекта, то есть файл напечатается правильно. Однако для этого необходимо отметить маркер Traps Over Imported Objects.

QuarkXPress

Прежде чем начинать выполнение треппинга в программе XPress, обратите внимание, что бесполезно выполнять треппинг, если вы собираетесь сохранить свою публикацию в формате EPS-страницы: при записи файла в этот формат Xpress не сохраняет треппинг (однако если вы печатаете публикацию в PostScript-файл, треппинг сохраняется). QuarkXPress имеет три уровня задания треппинга: по умолчанию для всего документа (в окне диалога Trapping Preferences), задание треппинга для комбинаций цветов (параметр Edit Colors в окне диалога Edit Trap) и задание треппинга для объектов (в палитре Trap Information). Если вы задали параметры по умолчанию, а затем хотите изменить их для какого-нибудь изображения, необходимо четко представлять себе иерархию треппинга в XPress: треппинг, выполненный в палитре Trap Information, имеет приоритетное значение, затем следует треппинг, выполненный в окне диалога Edit Trap; параметры, заданные в окне диалога Trapping Preferences, могут быть переопределены любым из предыдущих двух способов.

Параметр Indeterminate определяет, что делать в неясных ситуациях, когда объект на переднем плане пересекает и более темный, и более светлый объекты на заднем плане. Если вы определите, что значение этого параметра равно нулю, произойдет маскирование; если это значение составит, скажем, 0,144, то будет выполнен внешний треппинг такой величины. Вы можете задать внутренний треппинг для таких объектов (кроме текста), если зададите отрицательное значение параметра.

Треппинг в CorelDraw

В момент написания статьи программа CorelDraw еще не была кросс-платформенной. Но в конце февраля на Seybold Seminars в Бостоне фирма Corel представила версию программы для Macintosh. Планируется, что CorelDraw для Macintosh начнет продаваться уже в этом году. В настоящее время в программе CorelDraw для Windows есть три возможности выполнения треппинга: наложение, автоматический внешний треппинг для всего документа и задание треппинга для каждого триадного цвета в окне диалога Print Options. Первые две возможности есть как в CorelDraw 6.0, так и в CorelDraw 5.0, и логично было бы ожидать, что все три возможности будут представлены в версии для Macintosh.

Чтобы задать автоматический треппинг во всем документе, выберите команду Options из подменю команды Print в меню File. Щелкните на Separations и выберите Print Separations и Avto-Spreading. Здесь вы можете ввести максимальную величину треппинга и минимальный кегль шрифта для внешнего треппинга.

Сложные случаи треппинга: специальные программы

Специальные программы треппинга используются, как правило, в типографиях и сервис-бюро и позволяют выполнять треппинг для всех текстовых и графических элементов на странице, независимо от того, где они были созданы, непосредственно перед выводом на пленку. Четыре обсуждаемые здесь программы работают на компьютерах Macintosh; одна, Scitex Full Auto Frame, также работает на PC- и Unix-совместимых компьютерах. Некоторые программы, например Luminous TrapWise (раньше продукт фирмы Adobe), также поддерживают треппинг растровых изображений. Все специальные программы позволяют просматривать выполненный треппинг и обладают большими возможностями, чем графические программы и программы верстки. Эти программы следует использовать, если вы, например, работаете с лаковыми красками.

Несколько полезных советов

Когда вы только начинаете выполнять треппинг самостоятельно, отведите на выполнение этой задачи побольше времени. Ошибки треппинга могут стоить очень дорого. Если вы сомневаетесь в полученных результатах треппинга, выведите публикацию с цветоделением на лазерном принтере. Тщательно проверьте все детали, выводя участки треппинга с увеличением и просматривая их на монтажном столе. И, что самое важное, посоветуйтесь с типографией. Если вам удастся заполучить специалиста по треппингу, поздравьте себя, вы сможете сэкономить деньги и быть полностью в курсе процесса подготовки публикаций вплоть до вывода на пленку.

Конкретные цифры:
Для выполнения самостоятельного треппинга рекомендуем вам использовать следующие соотношения:

Линиатура растра (lpi)Величина треппинга*в дюймах в пунктах650.077-0.3080.55-2.201000.050-0.0200.36-1.441330.038-0.01520.27-1.081500.033-0.01320.24-0.962000.025-0.0100.18-0.72

Специальные термины

Внешний треппинг (spread): расширение границы светлого объекта, расположенного на темном фоне, для создания небольшого перекрытия.

Внутренний треппинг (choke): «стягивание» светлого фона внутрь темного объекта для создания небольшого перекрытия.

Маскирование (knock out): способ печати, при котором не печатаются (маскируются) объекты, расположенные под другим объектом.

Наложение (overprinting): способ печати, при котором объекты печатаются один поверх другого без создания треппинга.

Насыщенный черный (rich black): цвет, содержащий помимо 100% черного некоторое количество голубого, пурпурного или желтого. В результате получается более интенсивный черный цвет.

Треппинг (trapping): процесс компенсации неточности приводки при печати, в результате которой могут появиться зазоры между пересекающимися объектами. Треппинг заключается в создании узкой полоски смешения цветов на границе объектов разного цвета.

Условия применения треппинга

Если объекты, которые накладываются друг на друга, имеют общие цвета, то для таких объектов треппинг скорее всего не потребуется. Например, первый объект содержит 30% пурпурного и 90% желтого (приятный светло-охристый цвет), а второй объект — 60% пурпурного и 20% черного (не менее приятный фиолетовый цвет), то между ними незапечатанного пространства появиться не может, на худой конец может оказаться пурпурный зазор, поскольку пурпурная краска является общей для обоих объектов.

Рис 16.7. Внешний треппинг (расширяется меньший объект) и внутренний треппинг (сужается больший объект)

Если цвета соседних объектов совсем разные, то требуется треппинг, который бывает двух типов (рис. 16.7).

Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть фото Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть картинку Как сделать треппинг в иллюстраторе. Картинка про Как сделать треппинг в иллюстраторе. Фото Как сделать треппинг в иллюстратореВнешний треппинг (spread), который расширяет границы светлого объекта на темном фоне для обеспечения небольшого перекрытия.
Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть фото Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть картинку Как сделать треппинг в иллюстраторе. Картинка про Как сделать треппинг в иллюстраторе. Фото Как сделать треппинг в иллюстратореВнутренний треппинг (choke), который перемещает границы светлого фона внутрь темного объекта для создания небольшого перекрытия.

Выполнять треппинг следует на самой заключительной стадии, поскольку любые трансформации будут влиять на величину треппинга (например, масштабирование объекта вызовет пропорциональное изменение и для величины треппинга), что, разумеется, нежелательно.

При применении треппинга в случае наложении двух светлых объектов в области наложения может образоваться более темная граница или граница другого контрастного цвета, что совсем не входит в замыслы дизайнера. Например, светло-желтый и светло-голубой объекты могут в области треппинга образовать ярко-зеленую полосу.

Для предотвращения этого следует уменьшить процентное содержание цвета в области треппинга (в данном примере — желтого цвета), предварительно проконсультировавшись со специалистами полиграфического предприятия.

Шрифт, помещаемый в пределах изображений, представляет значительную трудность для печати. Особенно внимательно следует отнестись к мелкому кеглю.

Следует избегать размещения мелкого кегля в изображениях, которые подвергаются растрированию.

Треппинг мелкого шрифта в плашечной печати при малейшей погрешности приводки также создаст нечитаемый текст. Если шрифт темного цвета печатается на цветном фоне, то стоит предпочесть надпечатку (overprint). Простое решение в этой ситуации эффективнее.

Если размер шрифта превышает определенный предел, то можно выполнять треппинг шрифта, поместив его копию под оригинал и увеличив толщину контура на определенную величину.

В конце концов, шрифт с помощью команды Create Outline (Преобразовать в контуры) меню Type (Текст) можно конвертировать в кривые и применить к нему треппинг, как к любому графическому объекту. Разумеется, при этом будет утеряна возможность редактирования данного объекта как текста, а также преимущества шрифта при растрировании, которые обеспечивает ему технология хинтования (hinting).

С помощью кнопки Trap (Треппинг) палитры Pathfinder (Обработка контуров), которая вызывается на экран командой Show Pathfinder (Показать обработку контуров) меню Window (Окно), можно выполнить автоматический треппинг простых объектов. Функция состоит в том, что программа находит в изображении Светлые объекты, независимо от их расположения (в качестве изображения или фона), и применяет к ним установленные параметры треппинга.

Если два перекрывающихся объекта оказываются светлого цвета, то программа использует малейшее’отличие в цвете, чтобы отдать предпочтение одному из объектов. Если «решение» программы не кажется пользователю удовлетворительным, то с помощью флажка Reverse Traps (Инверсный треппмнг) в диалоговом окне Pathfinder Trap (Обработка контуров: Треппинг) можно изменить направление треппинга.

Для выполнения треппинга необходимо выделить два или более объектов и щелкнуть на кнопке Trap (Треппинг), программа выводит на экран диалоговое окно PathlMer Trap Обработка контуров: Треппинг) (рис. 16.8).

Рис 16.8. Кнопка Trap и диалоговое oкно Pathfinder Trap

Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть фото Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть картинку Как сделать треппинг в иллюстраторе. Картинка про Как сделать треппинг в иллюстраторе. Фото Как сделать треппинг в иллюстратореВ поле Thickness (Толщина) задается величина треппинга в диапазоне от 0,01 до 5000 пунктов. Значение это обязательно нужно согласовывать со специалистами типографии.
Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть фото Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть картинку Как сделать треппинг в иллюстраторе. Картинка про Как сделать треппинг в иллюстраторе. Фото Как сделать треппинг в иллюстратореПоле Height/Width (Высота/Ширина) служит для определения соотношения треппийга но вертикали и по горизонтали. Установка данного значения может быть вызвана необходимостью компенсировать, например, неравномерное растяжение бумаги по горизонтали и по вертикали в процессе печати. Зйачение это обязательно надо согласовывать со специалистами типографии.
Значение по умолчанию 100% предполагает одинаковую величину треппинга в обоих направлениях. Для того чтобы увеличить треппинг по горизонтали, следует установить Значение больше 100% (но не более 400%), а чтобы уменьшить — значение меньше 100% (но не меньше 25%).
Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть фото Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть картинку Как сделать треппинг в иллюстраторе. Картинка про Как сделать треппинг в иллюстраторе. Фото Как сделать треппинг в иллюстратореВ поле Tint Reduction (Осветление) можно установить значение, которое обеспечит изменение цветового оттенка области треппинга, применяемого к светлому объекту. По умолчанию принимается значение 40%.
Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть фото Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть картинку Как сделать треппинг в иллюстраторе. Картинка про Как сделать треппинг в иллюстраторе. Фото Как сделать треппинг в иллюстратореФлажок Traps with Process Color (Треппинг составными цветами) обеспечивает конвертирование оттенка цвета в области треппинга в эквивалент триадного цвета (в параметрах цветовой модели CMYK), Это должно способствовать предотвращений появления другого плашечного цвета при цветоделении.
Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть фото Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть картинку Как сделать треппинг в иллюстраторе. Картинка про Как сделать треппинг в иллюстраторе. Фото Как сделать треппинг в иллюстратореФлажок Reverse Traps (Инверсный треппинг) обеспечивает изменение направления треппинга (не у более светлого, а у более темного). Эта функция не распространяется на объекты с так называемым «насыщенным черным» (Rich Black) — цвет, содержащий помимо черного какое-то количество голубого, пурпурного и желтого цветов.
Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть фото Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть картинку Как сделать треппинг в иллюстраторе. Картинка про Как сделать треппинг в иллюстраторе. Фото Как сделать треппинг в иллюстратореКнопка Defaults (По умолчанию) позволяет восстановить значения, принятые по умолчанию.

Получение треппинга с помощью наложения

Если требуется более точное управление треппингом, чем это позволяет кнопка Trap (Треппинг), или треппинг сложных объектов, то можно выполнить треппинг, изменяя параметры обводки объектов.

Для этого необходимо выделить верхний объект из тех, которые должны «участвовать» в треппинге, а затем с помощью команды Show Stroke (Показать линию) меню Window (Окно) вызвать на экран палитру Stroke (Линия), с помощью которой можно смоделировать треппинг.

Для того чтобы создать внешний треппинг (spread), нужно присвоить обводке те же параметры цвета, что и у заливки объекта, а также увеличить/толщину обводки.

Для того чтобы создать внутренний треппинг (choke), необходимо присвоить обводке те же параметры цвета, которые имеет фоновый объект, в этом случае у объекта цветовые параметры обводки и заливки будут различными.

С помощью палитры Stroke (Линия) следует присвоить необходимые цвет и толщину, причем толщина должна быть больше прежней на величину треп-пйнга. Затем следует активизировать палитру Attributes (Атрибуты) и установить флажок Overprint Stroke (Наложение линии).

Для того чтобы выполнить треппинг не у всего объекта, а только у его части, необходимо поступить следующим образом: создать новый контур вдоль линии предполагаемого треппинга, а затем выполнить те же операции, что и в предыдущем случае.

Треппинг в упаковке

Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть фото Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть картинку Как сделать треппинг в иллюстраторе. Картинка про Как сделать треппинг в иллюстраторе. Фото Как сделать треппинг в иллюстраторе

Каталог статей

Содержание

Кратко о треппинге читайте в словаре полиграфических терминов.

Треппинг – это перекрытие красочных зон объекта с фоном. В расширенном виде понятие треппинга можно сформулировать следующим образом – это области взаимного цветового перекрытия между видимым объектом (объектом переднего плана) с объектом или объектами заднего плана, либо фоном. Физический смысл треппинга – это маскирование негативных явлений в печатном процессе таких как: несовмещение, растискивание, затекание краски, раздача (деформация) запечатываемого материала и некоторых других.

Потребность в треппинге обусловлена необходимостью борьбы с последствиями выше перечисленных негативных явлений, вытекающих из процесса печати и призван предотвращать:

Дополнительно приёмы треппинга позволяют повысить контраст границ объекта, улучшить читабельность мелких текстов (свойство необходимое для полиграфии упаковки).

В этой статье сделан упор на треппинг в упаковке, изготавливаемой флексографским способом или способом высокой печати (ротогравюра). Ссылку на статью о треппинге в офсетной печати см. в оглавлении.

Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть фото Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть картинку Как сделать треппинг в иллюстраторе. Картинка про Как сделать треппинг в иллюстраторе. Фото Как сделать треппинг в иллюстраторе

Значительное количество упаковки печатается по невпитывающим материалам (различные ПВХ-плёнки, алюминий, жесть, металлизированная бумага), либо по сильно впитывающим (гофрокартон). Для печати по таким материалам традиционный офсет не подходит, а потому применяют офсетную печать с красками уф отверждения, флексографскую печать или ротогравюру. Все эти технологии имеют большую степень растискивания чем традиционный офсет, а некоторые – и значительно более худшую приводку.
По этой причине, значимость триады, в такого рода полиграфии упаковки, существенно снижается, а потребность в цвете заменяется Spot-красками или Pantone® (см. рис. 1). Этот фактор, вызывая дополнительные паразитные явления, компенсируется треппингом.

Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть фото Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть картинку Как сделать треппинг в иллюстраторе. Картинка про Как сделать треппинг в иллюстраторе. Фото Как сделать треппинг в иллюстраторе

Всё, что было сказано о треппинге в традиционной офсетной печати также справедливо и для флексопечати, и для ротогравюры, и для уф-офсета (для удобства изложения будем называть эти способы флексой), но с некоторыми оговорками. Обозначим их. Если для офсета стандартом является печать базовыми цветами палитры CMYK, то во флексе такого правила нет. Во флексе широко распространены 9-и красочные машины, хотя бывает и меньше и больше. Часто под краски кладут белила как сплошные, так и выборочные.

Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть фото Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть картинку Как сделать треппинг в иллюстраторе. Картинка про Как сделать треппинг в иллюстраторе. Фото Как сделать треппинг в иллюстраторе

Особенно в ротогравюре, но также это присуще и флексопечати: важный допечатный этап – это выбор линиатуры вала. От этого зависит ряд препресс-параметров. Например, минимальная толщина линий. Чем выше линиатура, тем более мелкие элементы можно реализовать в готовом изделии, но тем проблемней происходит краскоотдача, особенно на плотной запечатке. Поэтому для больших по площади плашек правильней использовать низкие линиатуры валов (с большей ячейкой). По этой причине, даже одну краску могут печатать на двух валах, перенося на один вал плашечные объекты, включая шрифты, а на другие – растровые объекты (тени, градиенты).

Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть фото Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть картинку Как сделать треппинг в иллюстраторе. Картинка про Как сделать треппинг в иллюстраторе. Фото Как сделать треппинг в иллюстраторе

Ввиду вышеизложенных особенностей, все печатные секции во флексе часто бывают задействованы. А большое количество, даже не красок, а печатных секций, требует и особенно тщательного треппинга. И даже, если одна краска разделена на несколько секций (я встречал до 3-х), то треппинг необходим между каждой секцией.

Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть фото Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть картинку Как сделать треппинг в иллюстраторе. Картинка про Как сделать треппинг в иллюстраторе. Фото Как сделать треппинг в иллюстраторе

REG.ru

Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть фото Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть картинку Как сделать треппинг в иллюстраторе. Картинка про Как сделать треппинг в иллюстраторе. Фото Как сделать треппинг в иллюстраторе

Для правильного треппинга на флексе следует учитывать не только особенности треппингуемых красок, но и порядок их наложения. Поскольку во флексе нет столь развитых стандартов, как в офсете, обусловленных нормативной базой, например, GRACoL-машиной, то последовательность красок согласуется каждым ТЗ и для верности декларируется в макете. Иными словами, верстальщик не только должен понимать свойства и плотность треппингуемых красок, например, металлизированные Pantone®, или флуоресцентные Pantone®, но и порядок их наложения. Например, для офсета является недопустимым печать металлизированного Pantone® (бронза) оверпринтом (overprint). Последствия такой оплошности рассмотрены в статье «Полиграфический брак». Однако во флексе это допустимо при некоторых обстоятельствах, например, при реверсной печати. Реверсная – это обратная печать – это когда изображение не на прозрачной плёнке, а под ней. Ещё раз, изображение наносится с оборотной стороны прозрачной основы. В таком случае, положить бронзу первой, а иные краски поверх неё – допустимо.

Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть фото Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть картинку Как сделать треппинг в иллюстраторе. Картинка про Как сделать треппинг в иллюстраторе. Фото Как сделать треппинг в иллюстраторе

Раскраски для детей

Спешу сообщить, что мы запускаем проект разукрашек для детей. За годы работы в полиграфии и, особенно, в крупном детском издательстве накопились материалы и понимание. Кроме всего, я сам когда-то был ребёнком, а в настоящий момент являюсь отцом двух малышей. Поэтому я не стал создавать клон, а учёл все недостатки, которые присущи сайтам-раскрасок, и исправил их. В настоящий момент на ресурсе «Колорист», а именно так он называется, размещено несколько сотен разукрашек и их количество постоянно растёт. Проект не является сугубо полиграфическим и создан на стыке нескольких компетенций, в частности: полиграфия; издательская деятельность; опыт отцовства; программирование и WED-design. В нескольких статьях описана концепция проекта «Колорист». Добро пожаловать…

Выборочные белила

Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть фото Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть картинку Как сделать треппинг в иллюстраторе. Картинка про Как сделать треппинг в иллюстраторе. Фото Как сделать треппинг в иллюстраторе

В традиционном офсете редко используют белила, т.к. чаще всего печать происходит на белой бумаге, а необходимость белил возникает на тонированных поверхностях. ПВХ-материалы либо прозрачные, либо имеют металлизированную поверхность, а потому и применение белил более актуально. Кроме сплошного покрытия белилами часто применяется и выборочные белила. Общее соображение, при использовании в дизайне упаковки выборочных белил – отбиваем белила внутрь объекта (метод choke) на величину треппинга для отдельно стоящих объектов, т.е. для объектов, расположенных не на фоне. Если объекты имеют тонкие элементы, то можно, наоборот, расширить границы белил наружу (метод spread) также на величину не менее минимального размера треппинга.

Если объект располагается на фоне и трепится с ним, то выборочные белила под объектом можно делать в границах «объекта без треппинга», однако, оптимальнее, если площадь белил будет в границах треппинговой зоны (треппингового контура).

Это соображение прекрасно работает если объект – это выворотка в фоне. Можно расширить белила в фон на размер треппинга, то же, если фон составной. Отметим, что данное соображение будет работать и при отбивке текста.

Отбивка текста

Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть фото Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть картинку Как сделать треппинг в иллюстраторе. Картинка про Как сделать треппинг в иллюстраторе. Фото Как сделать треппинг в иллюстраторе

На упаковках обычно размещают большое количество текста. Это не блажь производителя, а требование, обусловленное регулятором. Как известно, «больших семь шапок из овцы не выкроишь ни как». То же происходит и с текстом. Разместить много крупного текста на мелкой упаковке не получается. Регулятор регламентирует минимальную высоту текста (для нашей страны это 0,8 мм), а минимальную толщину линии регламентирует типография.

Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть фото Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть картинку Как сделать треппинг в иллюстраторе. Картинка про Как сделать треппинг в иллюстраторе. Фото Как сделать треппинг в иллюстраторе

Если текст вывороткой и с треппингом, плюс под выворотку подложены выборочные белила, то треппинг белил делаем в границах треппинга текста. Если сделать меньше, то нарушаем требования типографии по размеру треппинга и рискуем получить пробой. Если сделать площадь белил больше треппингового контура текста, то большого криминала в этом нет и это тоже допустимо.

Рассмотрим вариант предыдущего условия, но для текста сделан не треппинг, а отбивка. Напомню, отбивка имеет двойной размер треппинга. В этом случае граница белил может быть, как в границах отбивки (т.е. в размере двойного треппинга), так и в границах треппинга (посредине отбивки), и такой вариант даже более приемлем и эстетичен.

Сводная таблица треппинга

Таблица 1. Методы треппинга.

Метод треппингаСуть методаЦвет объектаЦвет фона
knockoutвырезать подбелыйлюбой, кроме глубокого чёрного
overprintналожениечёрныйлюбой
spreadрасширение
Stroke to Outside
светлыйтёмный
chokeсужение
Stroke to Inside
тёмныйсветлый
spacingdouble trappingтёмныйсветлый

Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть фото Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть картинку Как сделать треппинг в иллюстраторе. Картинка про Как сделать треппинг в иллюстраторе. Фото Как сделать треппинг в иллюстраторе

Приёмы треппинга

Читайте серию статей, посвящённых практическому треппингу. В статьях рассказывается о практических приёмах ручного треппинга. Рассматриваются такие аспекты знаний как: треппинг в Illustrator; треппинг в Photoshop; треппинг в Indesign…

Примеры треппинга

Треппинг белого текста

Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть фото Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть картинку Как сделать треппинг в иллюстраторе. Картинка про Как сделать треппинг в иллюстраторе. Фото Как сделать треппинг в иллюстраторе

Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть фото Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть картинку Как сделать треппинг в иллюстраторе. Картинка про Как сделать треппинг в иллюстраторе. Фото Как сделать треппинг в иллюстраторе

А в заключение давайте рассмотрим примеры треппинга в рисунках. Для наглядности примеры треппинга снабжены «светофором», где красный цвет – пример ошибочный; жёлтый – можно использовать, если нет другого выхода; зелёный – правильный треппинг.

Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть фото Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть картинку Как сделать треппинг в иллюстраторе. Картинка про Как сделать треппинг в иллюстраторе. Фото Как сделать треппинг в иллюстраторе

Первый пример – это неправильный треппинг «белого» текста (вывороткой knockout). Неправильность треппинга заключается в том, что треппинговый контур состоит из Cyan-80%. Из-за этого, края текста (треппингового контура) превратятся в «пилу».

На следующем примере треппинговый контур исправлен и сделан Cyan-100%. Но у такого треппинга всё ещё есть недостаток – Cyan не сильно плотная краска. Для треппингового контура, в данном случае, предпочтительней зелёный Pantone®, например, P7742 или Black.

На (рис. t.1.3.) представлен идеальный вариант отбивки (spacing) текста, сделанный Pantone® 7742 С. Преимущества такого подхода в том, что треппинговый контур практически не отличается по цвету от фона и делает контур букв чётким и контрастным.

Треппинг цветного текста

Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть фото Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть картинку Как сделать треппинг в иллюстраторе. Картинка про Как сделать треппинг в иллюстраторе. Фото Как сделать треппинг в иллюстраторе

Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть фото Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть картинку Как сделать треппинг в иллюстраторе. Картинка про Как сделать треппинг в иллюстраторе. Фото Как сделать треппинг в иллюстраторе

Следующие примеры основаны на достаточно распространённом в упаковке вариантом, кода на фоне из Pantone® лежит цветной текст. Сам текст не содержит в своём составе компоненту с плотностью 100%. Кроме того, одна из компонент – это жёлтый (Yellow). Допечатники-самоучки любят называть его «слепым» цветом и навешивают на него ярлык ущербности. На самом деле, лишать жёлтый быть участником треппинга и треппингового контура в априори – неверно и следует действовать по обстоятельствам. В нашем случае для треппингового контура мы выбрали пурпурный (Magenta), плотностью 100%. Недостаток такого треппинга в том, что появляется дополнительный контур вокруг букв из Magenta. Конечно, от него можно избавиться, но это дополнительный «огород». Поэтому предпочтительней второй вариант треппинга.

Во втором варианте треппинга, цвет треппингового контура, как будто, состоит из 2-красок, причём ни одна не имеет 100% плотности. Это правда, но в данном примере это не важно, т.к. фон, состоящий из 100% Pantone® 7570 C не позволит проявиться «пиле». А если нам встретится вариант, где фон имеет плотность менее 100%? Если плотность плашки снижена по требованиям типографии (на ротогравюре порой просят делать плашки плотностью 98 и даже 96%), то ничего страшного. А если Pantone® используется меньшей плотностью по задумке дизайнера, то это, пожалуй, оплошность, о которой необходимо доложить куда следует.

Треппинг объектов

Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть фото Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть картинку Как сделать треппинг в иллюстраторе. Картинка про Как сделать треппинг в иллюстраторе. Фото Как сделать треппинг в иллюстраторе

3-й пул примеров демонстрирует треппинг двух объектов. Первое изображение иллюстрирует метод треппинга overprint. Обычно его не применяют к объектам, если только по дизайнерской задумке. Треппинг методом overprint применим для тёмного текста по светлому фону. Штрихи мелкого теста настолько тонки, что применять к ним trap или grip нецелесообразно. И хотя overprint в некоторых случаях способен изменить конечный цвет текста, в целом качество такой полиграфической упаковки только выиграет.

Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть фото Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть картинку Как сделать треппинг в иллюстраторе. Картинка про Как сделать треппинг в иллюстраторе. Фото Как сделать треппинг в иллюстраторе

Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть фото Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть картинку Как сделать треппинг в иллюстраторе. Картинка про Как сделать треппинг в иллюстраторе. Фото Как сделать треппинг в иллюстраторе

На следующем слайде демонстрируется идеальный треппинг для двух соприкасающихся объектов. Каждый из объектов частично проникает внутрь другого. При этом плотность треппингового контура снижается. И если плотность объектов составляет 100%, то плотность их треппинговых контуров по 50%. Обычно, такой треппинг делают программы треппинга, причём, с учётом более сложной реальности, когда цвета реальных объектов насчитывают 2-3 и более красок разной плотности. Но вручную, как принято в упаковке, такой треппинг делать затруднительно. Его преимущества заключаются в том, что треппинговый контур более мягкий и неброский.

В ArtPro и Illustrator проще делать треппинг, как показано (на рис. t.3.3). У контура (stroke) объекта включён атрибут overprint, и треппинговый контур имеет плотность 100+100% P7742+P7570.
Усложним задачу и положим под объект с зелёным Pantone® белила (white). На английском, отдельного термина для белил не существует, и они называются просто white, так же, как и белый цвет. Иногда можно встретить употребление вместо белил – «белая», ну как по мне, то не очень Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть фото Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть картинку Как сделать треппинг в иллюстраторе. Картинка про Как сделать треппинг в иллюстраторе. Фото Как сделать треппинг в иллюстраторе.

Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть фото Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть картинку Как сделать треппинг в иллюстраторе. Картинка про Как сделать треппинг в иллюстраторе. Фото Как сделать треппинг в иллюстраторе

Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть фото Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть картинку Как сделать треппинг в иллюстраторе. Картинка про Как сделать треппинг в иллюстраторе. Фото Как сделать треппинг в иллюстраторе

Если площадь объекта позволяет, то белила принято убирать внутрь объекта, т.е. применять метод треппинга choke. Если белила, при этом, отодвинуты от доминирующего объекта (P7570), то это допустимо. Единственный минус в таком подходе, если размер треппинга, требуемый типографией, достаточно большой, то возможно визуальное восприятие светлой полосы вокруг объекта.

На следующем слайде белила контактируют (встык) с доминирующим объектом (P7570), а треппинговый контур покрывает линию контакта, создавая треппинг между P7570 и P7742. В данном варианте, возможная светлая полоса вокруг объекта, не будет визуализироваться.

Треппинг растровых изображений

Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть фото Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть картинку Как сделать треппинг в иллюстраторе. Картинка про Как сделать треппинг в иллюстраторе. Фото Как сделать треппинг в иллюстраторе

– Да всё это давно известно. Примеры треппинга простые и примитивные. А как обстоит дело в реальности?
– Вы правы, в реальном препрессе упаковки дела обстоят несколько иначе, хотя, если есть базовое понимание, разобраться будет не сложно.

В реальной упаковке часто приходится сталкиваться с более сложными векторными объектами, чем в приведённых примерах. А также с комбинацией растровых объектов с векторными. Рассмотрим такой пример.

Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть фото Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть картинку Как сделать треппинг в иллюстраторе. Картинка про Как сделать треппинг в иллюстраторе. Фото Как сделать треппинг в иллюстраторе

Открываем растровое изображение в Photoshop и делаем объекту маску. Photoshop позволяет как регулировать жёсткость края маски, так и границу маски. Данный приём хорош ещё и тем, что можно сделать границу маски градиентной, т.е. плавно сходящей на нет. В этом случае, треппинговый контур и в целом треппинг получаются идеальными. Можно сделать треппинговый контур очень мягким, практически, визуально нейтральным. Сохраняем изображение в PSD, а потом просто подгружаем его в Illustrator. Для наглядности демонстрации работоспособности этого метода, в маске проведена полоса. Видно, что Illustrator полностью отработал маску.

Искренне благодарен всем посетителям нашего сайта.

Trapping

Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть фото Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть картинку Как сделать треппинг в иллюстраторе. Картинка про Как сделать треппинг в иллюстраторе. Фото Как сделать треппинг в иллюстраторе

Методы, правила, область применения, способ получения

Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть фото Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть картинку Как сделать треппинг в иллюстраторе. Картинка про Как сделать треппинг в иллюстраторе. Фото Как сделать треппинг в иллюстраторе

Каталог статей

Содержание

Кратко о [trapping] читайте в словаре полиграфических терминов.

Цель статьи дать теоретическое обоснование такому технологическому процессу полиграфического производства как trapping. В статье будут освещены следующие вопросы: где и зачем необходим trapping; что из себя представляет trapping; как делался trapping раньше; когда trapping не нужен; trapping Pantone®.
Изначально статья создавалась на основе практического опыта в классической офсетной полиграфии, но затем была скорректирована с учётом практики создания упаковки.

Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть фото Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть картинку Как сделать треппинг в иллюстраторе. Картинка про Как сделать треппинг в иллюстраторе. Фото Как сделать треппинг в иллюстраторе

Экспертиза нотгельдов

Читайте наше большое исследование попавших к нам на экспертизу германских нотгельдов. Эти заменители денег выпускались в Германии с 1914 по 1924 год. Примерно с 1920 г. нотгельды выпускались, преимущественно, для коллекционеров и были красочно оформлены. В 1923 году в Германии разразилась гиперинфляция и, выпущенные нотгельды, имели поминал млн и десятки млн марок. Задачей исследования было выяснить подлинность или поддельность купюр из прошлого века…

Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть фото Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть картинку Как сделать треппинг в иллюстраторе. Картинка про Как сделать треппинг в иллюстраторе. Фото Как сделать треппинг в иллюстраторе

Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть фото Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть картинку Как сделать треппинг в иллюстраторе. Картинка про Как сделать треппинг в иллюстраторе. Фото Как сделать треппинг в иллюстраторе

Необходимость trapping обусловлена особенностями технологии полиграфического производства, а также особенностями восприятия человека. Вследствие небольшого несовмещения, а также раздачи бумаги по краям от клапана, посадить два объекта вёрстки, не имеющих общих цветов, плотно друг к другу невозможно. Между ними всегда будет возникать полоса (цвета запечатываемого материала), толщина которой обусловлена качеством печати. Визуализация этой полосы противоречит дизайнерской задумке (рис. 2 верхняя строка). Либо обратно, при отсутствии trapping на границе контакта светлых объектов с тёмными будут возникать цветные полосы (рис.2 нижняя строка).

Объекты треппинга

Варианты: растровый объект→вектор и растровый объект→растровый объект – программы trapping не обрабатывают и им необходимо делать trapping вручную в программах растровой графики, например, в Photoshop.

Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть фото Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть картинку Как сделать треппинг в иллюстраторе. Картинка про Как сделать треппинг в иллюстраторе. Фото Как сделать треппинг в иллюстраторе

Наиболее сложные (развитые) объекты треппинга – это шрифты. В том числе и правила треппинга для них наиболее продвинутые, например, программы trapping способны разделять шрифты на группы в зависимости от размера кегля, цвета и т.п. Например, к чёрным шрифтам применяется метод trapping overprint (печать поверх), но если это применить к крупным заголовкам, проходящим по неоднородно окрашенному фону, то рисунок фонового объекта под чёрным заголовком, будет просвещаться и заметен глазу. Поэтому для крупных шрифтов правильней установить иной метод trapping (spread или choke). В качестве иллюстрации вышесказанного привожу скан известного журнала (рис. 3). Вместо крупного шрифта используется чёрный прямоугольник (плашка) 100% Black, к нему был применён метод trapping overprint (оверпринт).

Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть фото Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть картинку Как сделать треппинг в иллюстраторе. Картинка про Как сделать треппинг в иллюстраторе. Фото Как сделать треппинг в иллюстраторе

Что из себя представляет trapping?

Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть фото Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть картинку Как сделать треппинг в иллюстраторе. Картинка про Как сделать треппинг в иллюстраторе. Фото Как сделать треппинг в иллюстраторе

Trapping – это контур по границе соприкосновения объектов треппинга. Контур треппинга создаётся вокруг объекта треппинга, т.е. объекта переднего плана. Цвет контура треппинга – это смесь цветов соприкасающихся объектов треппинга, но с уменьшенной интенсивностью (тоном). (На рис. 4 приведён пример trapping, сделанный RIP Prinergy методом choke. Контур вокруг объекта треппинга (зелёного квадрата) как раз и есть контур треппинга. Цвет объекта треппинга: C–80%, Y–100%. Цвет фона: B–15%. Цвет контура треппинга: C–80%, Y–100%, B–11%). В самом простом случае, контур треппинга получает цвет объекта треппинга с методом треппинга overprint, т.е. цвет контура треппинга представляет собой сумму цветов объекта треппинга и фона.
Часто цвет контура треппинга получается темнее чем цвет объекта треппинга и может быть заметен глазу. Ещё и поэтому следует визуально просматривать отРИПованные полосы прежде чем утвердить их в печать.

Напротив, в упаковке по причине применения очень мелких шрифтов (от 0,8 мм) используют специальный приём, называемый отбивкой (или методом треппинга spacing, подробно он рассматривается в статье «Треппинг в упаковке»), который увеличивает контраст границы шрифтов.

Расширять или сужать объект треппинга за счёт контура треппинга?

Этот вопрос всякий раз решает программа trapping. Как она это делает? Изначально краскам присвоены некоторые коэффициенты плотности. У чёрной он самый большой – 1,7, затем идёт Magenta – 0,76, Cyan – 0,61 и самая прозрачная Yellow – 0,16.
На основе этих данных высчитываются веса объекта треппинга и фона и принимается решение о том кто из них светлей. Если объект треппинга светлее фона, то контур треппинга расширяет его (Stroke to Outside). Этот метод trapping называется spread, т.е. расширение. Обратная ситуация, когда объект треппинга темнее фона. В этом случае контур треппинга сужает границы объекта треппинга (Stroke to Inside). Такой метод trapping называется choke, т.е. сужение. Есть ещё два крайних метода trapping – это knockout (нокаут) – «вырезать под» и overprint (оверпринт) – «печать поверх».

Таблица 1. Методы треппинга.

Метод треппингаСуть методаЦвет объектаЦвет фона
knockoutвырезать подбелыйлюбой, кроме глубокого чёрного
overprintналожениечёрныйлюбой
spreadрасширение
Stroke to Outside
светлыйтёмный
chokeсужение
Stroke to Inside
тёмныйсветлый
стандартный размер контура треппинга0,288 pt ≅ 0,1 мм

Метод trapping knockout вырезает в фоне дырку в размер объекта и помещает туда объект треппинга. Такой метод используется для объектов, имеющих белый цвет, для цветных объектов метод trapping knockout означает отсутствие trapping.
Метод trapping overprint – означает печатать поверх. Происходит наложение цветов объекта треппинга и фона. В основном, этот метод trapping используют для небольших чёрных (темных, если используются Pantone® или выкраски) шрифтов. Правила наложения объекта треппинга и фона для метода trapping overprint следующие: сравнивается плотность (интенсивность или тон tone) цвета в каждом цветовом канале поочерёдно (C→M→Y→B). Итоговым цветом канала становится более плотный цвет. Например, объект треппинга имеет цвет (C–30%, M–15%, Y–95%, B–0%). Фон имеет цвет: (C–0%, M–45%, Y–25%, B–30%). В результате trapping методом overprint итоговый цвет объекта будет (C–30%, M–45%, Y–95%, B–30%).

Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть фото Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть картинку Как сделать треппинг в иллюстраторе. Картинка про Как сделать треппинг в иллюстраторе. Фото Как сделать треппинг в иллюстраторе

REG.ru

Треппинг белого на глубоком чёрном

Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть фото Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть картинку Как сделать треппинг в иллюстраторе. Картинка про Как сделать треппинг в иллюстраторе. Фото Как сделать треппинг в иллюстраторе

Треппить белый объект на глубоком чёрном фоне следует не методом knockout, как может показаться на первый взгляд, а методом trapping spread.
На рис. 5 показан trapping фрагмента белого шрифта на глубоком чёрном (C–50%, M–40%, Y–40%, K–100%). Граница шрифта увеличивается в зону чёрного объекта (метод trapping spread) за счёт контура треппинга. Сам контур треппинга состоит из 100% Black.
В результате, граница глубокого чёрного отступает и, если несовмещение в границах допуска, то по краям букв не будет цветных полос.
Данный способ trapping особенно актуален для тонких шрифтов (с засечками) и тонкими линиями.

Треппинг глубокого чёрного на белом

Глубокий чёрный также нуждается в trapping, за исключением случаев, описанных в параграфе «Когда trapping не нужен». Вопреки ожиданиям методом trapping глубокого чёрного является не метод overprint, а метод trapping choke. Иными словами, контур треппинга сужает границу глубокого чёрного, причём цвет контура треппинга устанавливается как 100% black. Если объект глубокого чёрного располагается на фоне, цвет которого отличен от белого, то контуру треппинга необходимо задать атрибут overprint.

Треппинг Pantone®

Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть фото Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть картинку Как сделать треппинг в иллюстраторе. Картинка про Как сделать треппинг в иллюстраторе. Фото Как сделать треппинг в иллюстраторе

Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть фото Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть картинку Как сделать треппинг в иллюстраторе. Картинка про Как сделать треппинг в иллюстраторе. Фото Как сделать треппинг в иллюстраторе

Pantone® – особый вид красок, который невозможно получить в палитре CMYK. Способ треппинга Pantone® определяется его типом. Точнее сказать, его плотностью. Также как и базовым цветам палитры CMYK, Pantone® присваиваются коэффициенты плотности, которые учитываются программой trapping. Металлизированные Pantone® имеют самые высокие показатели плотностей, поэтому с цветами в палитре CMYK и другими видами Pantone®, контур треппинга будет сужать границы металлизированного Pantone®. Иными словами, в случае выступления металлизированного Pantone® в качестве объекта треппинга к нему следует применять метод trapping choke. Trapping между двумя Pantone® осуществляется по общим правилам trapping. Из-за особенностей Pantone®, размер треппинга с их участием часто понижают со стандартных 0,288 pt ≅ 0,1 мм до 0,144 pt ≅ 0,05 мм.
На рис. 6 приведены примеры неверно сделанного trapping для металлизированного Pantone®.

Часто Pantone® печатают без trapping, однако, при этом, возрастает риск » непосадки » элементов Pantone®. Если Вы рискнули печатать Pantone® без trapping, забыли или не смогли его сделать, а на приладке не удаётся качественно посадить элементы, печатаемые Pantone®, не стоит отчаиваться. Есть ещё один способ, сопоставимый с эффектом trapping – это изменение геометрии печатной формы. Суть метода в том, что заново выводится только одна форма, форма с Pantone®, но перед выводом к объектам Pantone® применяется масштабирование (подобно BWR к баркодам, подробно об этом читайте в статье «Штрих код». Размер масштабирования не должен превышать 1% и, обычно, составляет его доли. Точное понимание приходит с опытом, однако, эксперименты в этой области (имитации trapping) значительно эффективней, чем перевывод всего комплекта, как в случае с отсутствующим trapping.

Когда треппинг не нужен?

Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть фото Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть картинку Как сделать треппинг в иллюстраторе. Картинка про Как сделать треппинг в иллюстраторе. Фото Как сделать треппинг в иллюстраторе

Когда в цвете объекта треппинга и фона есть общие базовые составляющие треппинг не нужен. Какой размер общих составляющих считать достаточным? Здесь была бы полезна формула, учитывающая плотности красок и процент перекрытия. Но если не усложнять, то можно говорить что более 10–15% вполне достаточно. Конечно, если объекты тёмные, а пересечение только по жёлтой, то этого может не хватить, в остальных случаях дополнительный trapping только навредит, т.к. может вызывать не равномерное утолщение объекта треппинга, что очень заметно на тонких шрифтах.

На рис. 7 фон имеет цвет (C–50%, M–80%), объект треппинга (M–15%, Y–70%, K–15%). У этих объектов есть общий цвет Magenta–15%, им треппинг не нужен. При просмотре этой картинки поканально можно увидеть соприкосновение объектов в цветовом канале Magenta.

Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть фото Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть картинку Как сделать треппинг в иллюстраторе. Картинка про Как сделать треппинг в иллюстраторе. Фото Как сделать треппинг в иллюстраторе

Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть фото Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть картинку Как сделать треппинг в иллюстраторе. Картинка про Как сделать треппинг в иллюстраторе. Фото Как сделать треппинг в иллюстраторе

На рис. 7а-7б представлены изображения в палитре CMYK, эмитирующие несовмещение. В первом случае изображению предварительно сделан треппинг, во втором – нет.
Белая полоса не пробивается, а в целом разницы нет, что и требовалось доказать.

Как делался trapping раньше?

Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть фото Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть картинку Как сделать треппинг в иллюстраторе. Картинка про Как сделать треппинг в иллюстраторе. Фото Как сделать треппинг в иллюстраторе

Треппинг в упаковке

И по ныне в упаковке треппинг делается вручную в программах ArtPro от компании Esko под OS Mac или в Illustrator. Об особенностях треппинга во флексографии, с выборочными белилами и про отбивку текста – читайте в статье «Треппинг в упаковке». Также в статье можно ознакомиться и с многочисленными примерами треппинга: Треппинг белого текста; Треппинг цветного текста; Треппинг объектов; Треппинг растровых изображений…

В настоящий момент, большое количество программ trapping, автоматизировали этот процесс. Например, программные RIP, такие как: Сгео Trapwise или Heidelberg SuperTrap. Эти программы trapping научились делать его в композитных PDF. Однако сам формат PDF так и не умеет хранить информацию о trapping в композных файлах, хотя приобрёл много полезных и не очень возможностей, например, комментарии и ссылки. Для создания trapping методом spread или choke RIP создаёт новые объекты – это контуры треппинга. Естественно, что когда на полосе содержится много векторных объектов, RIP не справляется, вплоть до зависания.
Ещё один минус такого подхода – это опасность пропустить через программу trapping один и тот же PDF-файл дважды. Заметить трудно, а в результате файл чрезмерно перегружается векторными контурами и создаётся конфликт, когда trapping делается контуру треппинга.

Следует добавить, что возможности trapping в QuarkXpress, а также в Indesign примерно одинаковы: trapping возможен только для объектов созданных внутри этих программ вёрстки и не распространяется на импортируемые объекты; trapping сохраняется только в сепарённых PDF-файлах.

Trapping растровых изображений

Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть фото Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть картинку Как сделать треппинг в иллюстраторе. Картинка про Как сделать треппинг в иллюстраторе. Фото Как сделать треппинг в иллюстраторе

На первый взгляд, создание trapping растровому изображению в программах векторной графики – задача неподъёмная. Но на самом деле всё гораздо проще и, в некоторых случаях, даже проще чем создание trapping векторным объектам.

Действительно, в реальной упаковке часто приходится сталкиваться с более сложными векторными объектами, чем в приведённых примерах. А также с комбинацией растровых объектов с векторными. Рассмотрим такой пример.

Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть фото Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть картинку Как сделать треппинг в иллюстраторе. Картинка про Как сделать треппинг в иллюстраторе. Фото Как сделать треппинг в иллюстраторе

Открываем растровое изображение в Photoshop и делаем объекту маску. Photoshop позволяет как регулировать жёсткость края маски, так и границу маски. Данный приём хорош ещё и тем, что можно сделать границу маски градиентной, т.е. плавно сходящей на нет. В этом случае, контур треппинга и в целом trapping получаются идеальными. Можно сделать контур треппинга очень мягким, практически, визуально нейтральным. Сохраняем изображение в PSD, а потом просто подгружаем его в Illustrator. Для наглядности демонстрации работоспособности этого метода, в маске проведена полоса. Видно, что Illustrator полностью отработал маску.

Выводы и интуиции

Классический офсет (без учёта печати красками уф отверждения) всё дальше отдаляется от упаковки. Если в офсете процессы допечатной подготовки постоянно упрощаются и практически сошли на нет. Ну что можно добавить, если вёрстку делают уже в Word и в Power Point. Напротив, в упаковке прекрасно применяются приёмы, которые были актуальны для офсета конца прошлого века. Это касается не только trapping, но и цветопроб и цветокоррекции. Скажу больше, репро-центры успешно навязывают заказчикам упаковки, изготавливаемой по технологии классического офсета, процедуры, необходимые исключительно для флексопечати и ротогравюры.
Такая ситуация затрудняет миграцию кадров из классического офсета в упаковку и обратно, т.к. классический офсет формирует спрос, в основном, на дизайнеров, а упаковка – на технических специалистов.

Искренне благодарен всем посетителям нашего сайта.

Треппинг без проблем?

Технология In-RIP Trapping компании Adobe облегчает переход к полностью цифровому технологическому процессу.

Одним из наиболее заметных явлений в области допечатной и печатной обработки в последние годы стал переход к полностью цифровым технологическим процессам. Такие автоматизированные цифровые технологические процессы все чаще основываются на разработанном Аdobe переносимом формате документов (Portable Document Format, PDF). Но не все этапы технологического процесса с одинаковой легкостью поддаются автоматизации. Если некоторые аппаратные и программные продукты поступили на рынок довольно давно, то решения, касающиеся наиболее трудных для перевода в цифровую плоскость звеньев технологического процесса, появлялись с большой задержкой.

Треппинг является одной из самых трудоемких допечатных операций, а процесс его автоматизации находится в ряду наиболее сложных задач. К счастью, сейчас начали появляться продукты, ориентированные на решение этой проблемы.

Треппинг* — это термин из области допечатной подготовки, которым обозначают методы, применяемые для компенсации нарушений приводки между областями различного цвета на многокрасочных печатных машинах. Для обеспечения качественной печати краски различных цветов — представленные цветоделенными формами — должны быть напечатаны с соблюдением точной приводки. В идеале каждый цвет, который касается или располагается впритык к другому, в процессе печати не должен смещаться. Когда точная приводка красок не соблюдается, между объектами появляются белые промежутки — становится видна незапечатанная бумага, либо в месте перекрытия двух объектов разных цветов возникают обрамления или ореолы нежелательных цветов. Эти дефекты становятся особенно очевидны, когда впритык друг к другу располагаются два или более элементов с контрастными цветами.

Но поддержание точной приводки на прессе — задача непростая. Для устранения небольших нарушений печатники разработали технологии треппинга, в соответствии с которыми соприкасающиеся цвета могут перекрываться и слегка накладываться друг на друга, но в пределах заданных величин. На полосе с хорошим треппингом должна быть обеспечена достаточная компенсация, чтобы избежать видимых дефектов при реальных условиях печати без появления новых, недопустимых артефактов.

Метод «сделай сам»

Дизайнеры и операторы допечатной подготовки, в зависимости от используемых ими инструментов и систем, могут задавать треппинг в файлах разными способами. Наиболее общий метод — треппинг в приложениях, который выполняется с помощью программ верстки, таких как Adobe PageMaker, Adobe InDesign и QuarkXPress, где треппинг задается на уровне полосы или объекта. В иллюстративных пакетах, таких как Adobe Illustrator, пользователи создают треппинг вручную, задавая опцию запечатывания для контуров элементов. Затем все выводится из приложения в файл PostScript. Но у этого метода есть ограничения.

Приложения позволяют задавать параметры треппинга только для элементов, созданных средствами самих приложений; импортированные графические элементы и изображения игнорируются. Кроме того, пользователи не могут сделать правильный треппинг импортированных элементов относительно «родных» объектов. Например, для текста, отформатированного в пакете верстки, нельзя задать треппинг относительно изображения, на которое этот текст наложен. А, поскольку треппинг задается по принципу «объект относительно объекта», каждое изменение треппинга требует человеческого вмешательства и влечет за собой потерю времени, после чего приходится перевыводить файл PostScript. И, наконец, решения о параметрах треппинга должны приниматься на самых ранних этапах производственного процесса — часто еще до того момента, когда становятся известны характеристики печати.

Обычной альтернативой треппингу на уровне приложений является применение специализированной программы для треппинга, которая выполняется на выделенной рабочей станции или файл-сервере. Серверные приложения для треппинга могут задавать треппинг для всех элементов документа и часто работают непосредственно с файлом PostScript. Однако они могут стать узким местом в полностью цифровом технологическом процессе, особенно если большие файлы PostScript будут передаваться по сети на сервер для треппинга, а затем назад на устройство вывода для экспонирования. Кроме того, в некоторых системах треппинга не реализована поддержка треппинга файлов PDF, хотя эта ситуация постепенно начинает меняться.

Треппинг становится цифровым

Чтобы помочь сервисным бюро и типографиям во внедрении экономически эффективных цифровых технологических процессов, ведущие производители оборудования и программных средств начали воплощать в своих продуктах разработанную Adobe автоматизированную технологию In-RIP Trapping.

Технологические процессы в современных системах выпуска печатной продукции, где в качестве основных форматов изданий используются составные файлы PostScript и PDF, становятся все более автоматизированными и распределенными. Автоматизация технологического процесса и оперативное реагирование на внесенные в последнюю минуту изменения позволяют добиться увеличения пропускной способности систем допечатной подготовки, что приводит к повышению производительности — и прибыльности. В таком технологическом процессе операции, зависящие от типа устройства, например, треппинг — выполняются в последний момент в PostScript RIP. Это называется «In-RIP Trapping».

Внедряя технологию треппинга, разработанную специально для модели растрирования Adobe, являющемся отраслевым стандартом де факто — сервисные бюро и типографии обеспечивают повышенную гибкость при реализации полностью цифрового технологического процесса с автоматическим треппингом.

Технология треппинга Adobe состоит из трех основных компонентов:

Механизм треппинга: включает Adobe In-RIP Trapping и Adobe PDF Trapper.

Стандарты треппинга: описывает методы задания и результаты треппинга, и включает Adobe PostScript 3, а также Adobe Portable Job Ticket Format (PJTF) — переносимый формат билетов заданий.

Функции управления треппингом: существуют в приложениях верстки, таких как Adobe PageMaker, Adobe InDesign и QuarkXPress, или управляющих программах устройств, таких как интерфейсные приложения для RIP.

Реализация In-RIP Trapping

Самый простой способ реализовать технологию треппинга Adobe — перейти на PostScript 3, в который входит In-RIP Trapping. PostScript 3 полностью интегрирует PDF в систему печати. Это позволяет пересылать файлы PDF непосредственно на устройства PostScript, а также упрощает технологический процесс на основе PDF.

Для внедрения In-RIP Trapping вам не придется изменять существующие технологические процессы — вы сможете просто печатать на свои устройства вывода также, как обычно, а треппинг будет выполняться для файлов в процессе интерпретации PostScript. Настройки треппинга могут быть заданы в RIP с помощью интерфейсных средств устройства или из приложения.

Чтобы обеспечить интерфейс для задания параметров In-RIP Trapping, к приложениям нужны дополнительные модули (plug-in для PageMaker и InDesign) или расширение (Xtension для Quark). В качестве альтернативы компания Adobe недавно представила программный пакет на базе Acrobat, InProduction, в который входит набор интегрированных, независимых от приложений инструментов.

Многие OEM-партнеры Adobe, в т. ч. основные поставщики RIP, систем экспонирования и другого допечатного оборудования, поставляют продукты, включающие технологию PostScript 3 In-RIP Trapping. В этот список входят компании Agfa, ECRM, FujiFilm, PrePress Solutions, Rampage Systems и Xitron.

На пути к Extreme

Более мощная реализация системы Adobe In-RIP Trapping основана на архитектуре PostScript Extreme. Продукт Adobe Extreme for the Graphic Arts (для полиграфии) был выпущен в 1998 году; в нем реализован технологический процесс, полностью основанный на PDF.

Весь цикл издания и печати действительно может быть построен на PDF, поскольку файлы поставляются в этом формате, с него же выполняются допечатные операции и вывод на систему печати. Использование PDF в технологическом процессе имеет множество преимуществ. Файлы PDF невелики и являются самодостаточными, их можно просматривать и архивировать; страницы одного документа не зависят друг от друга, что облегчает внесение изменений и спуск полос. Во многих существующих технологических процессах файлы PostScript должны создаваться вновь на каждом этапе. Но файлы PDF могут обновляться частично, поэтому информация, зависящая от устройства, скажем, треппинг и расположение полос для спуска, может быть добавлена к файлу PDF в ходе процесса.

В архитектуре Extreme интегрированы PDF и Adobe PJTF, автоматизирующие допечатные процессы; она позволяет реализовать распределенные цифровые технологические процессы и вносить изменения, задуманные в последнюю минуту; обеспечивает поддержку нескольких RIP и гарантирует постоянство параметров вывода. Система Extreme предназначена для оптимизации технологического процесса и может обрабатывать страницы со скоростью равной скорости работы механизма печати или превышающей ее, поэтому она будет особенно полезна для высокопроизводительной цифровой печати крупных тиражей.

Хотя в качестве внутреннего формата файлов применяется PDF, исходными для системы Extreme могут быть как файлы PostScript, так и PDF. После того, как файлы вводятся в систему, они конвертируются в задания PDF и им назначается переносимый билет задания (Portable Job Ticket, PJT), в котором хранятся все связанные с файлом PDF данные, включая параметры треппинга, шаблоны спуска полос, размеры полос и другие характеристики печати. PDF и билет задания помещаются в хранилище полос и, вплоть до последней секунды перед выводом на печать, их можно просматривать, редактировать или выполнять с ними другие действия, продиктованные требованиями технологического процесса. Наконец, задание растрируется, для него выполняется спуск полос, после чего его пересылают на заданное устройство вывода.

Автоматический треппинг в Extreme делается с помощью Adobe PDF Trapper. Операторы задают элементы управления треппингом в PJTF. PDF Trapper генерирует команды треппинга и сохраняет их как аннотации в файле PDF, который затем может быть отпечатан на Adobe Printer Job Ticket Processor или Adobe PostScript 3 RIP. Это дает возможность пользователям выборочно печатать или проверять файлы PDF с треппингом, поскольку их можно просматривать с помощью Acrobat Viewer или Exchange.

Партнеры

В 1997 году компания Agfa первой из крупных производителей предложила продукт на основе Extreme — систему высшего класса Apogee для построения технологического процесса на базе PDF. Apogee предназначена для объединения всех компонентов допечатной подготовки: спуска полос, открытого допечатного интерфейса (Open Prepress Interface, OPI), треппинга, растрирования и управления файлами печати. Недавно Agfa представила усовершенствованную версию Apogee Series2, в которую входит новая версия Apogee PDF RIP, обеспечивающая более высокую скорость обработки и поддерживающая In-RIP Trapping.

На конференции Seybold в Сан-Франциско в августе 1999 года, компания Adobe и совместное предприятие Heidelberg/Creo анонсировали Prinergy. Этот допечатный продукт основан на Extreme и представляет собой полномасштабный инструмент для организации технологического процесса на базе PDF и решения отдельных задач допечатной подготовки, а также вывода форм. Билеты заданий Extreme используются для контроля и выполнения задач в рамках единой, автоматизированной системы.

В феврале Agfa, Creo и Heidelberg объявили о начале реализации открытых интерфейсов, которые позволят системам управления технологическим процессом Apogee и Prinergy поддерживать устройства Agfa, Creo и Heidelberg/ Creo. С помощью новых интерфейсов Prinergy сможет поддерживать цветопробные устройства, фотонаборные автоматы и плейтсеттеры Agfa; аналогично, для Apogee появится возможность поддерживать вывод на устройства экспонирования Creo и Heidelberg/Creo. Это сотрудничество между основными поставщиками подтверждает тенденцию движения к открытым цифровым технологическим процессам на базе PDF.

Перспективы роста

Несмотря на существующие в отрасли тенденции, технология автоматизированного треппинга пока еще не достигла зрелости и срабатывает не во всех случаях. Во-первых, для правильного использования любых систем треппинга — автоматизированных или нет — оператор должен обладать определенным опытом. Для создания качественного треппинга требуется знание особенностей красок, характеристик печатной машины и бумаги, а также содержания документа, который должен быть отпечатан. Инструменты автоматизированного треппинга заменяют опытного оператора лишь частично.

Во-вторых, для внедрения технологии In-RIP Trapping компании Adobe нужен, как минимум, PostScript 3 RIP. Для реализации In-RIP Trapping в файлах PDF требуется уже система PostScript Extreme. Приобретение и установка таких систем может потребовать значительных затрат денег и времени.

В-третьих, для некоторых специализированных печатных работ, таких как изготовление упаковки, треппинг задается особым образом и выполняется с помощью специального оборудования опытными операторами. Например, создание правильного треппинга цветов на металлической банке для пива выходит за пределы возможностей большинства автоматизированных систем треппинга.

В таких ситуациях необходимы рабочие станции допечатной подготовки, на которых установлены приложения электронного треппинга, выполняющие специализированные задачи. Причем эти станции требуют повышенного внимания, поскольку они оказываются за рамками автоматизированного технологического процесса. Тем не менее, несколько производителей предлагают такие специализированные функции треппинга для упаковки в программных пакетах, которые включают в себя и технологию треппинга Adobe.

Рост ценового давления и усиление конкуренции заставляют поставщиков услуг повернуться лицом к цифровым технологическим процессам, таким образом, быстрый, точный треппинг сложных печатных страниц становится жизненно важным компонентом полностью цифрового технологического процесса и прибыльного производства печатной продукции. С появлением новой технологии треппинга и инструментов, предлагаемых компанией Adobe и другими производителями, новый подход к допечатной подготовке реализуется на практике.

Ричард П. Терра — руководитель компании Terra Nova (Бойз, шт. Айдахо), специализирующейся на дизайне, коммуникационных и информационных услугах.

* Термин «треппинг» (trapping) происходит от англ. trap — «ловушка», поэтому элементы треппинга иногда называют «цветовыми ловушками». — Прим. перев.

Овладеваем языком треппинга

Встык (abut, butt или butt fit): два объекта или две цветные области, касающиеся друг друга контурами, но не перекрывающиеся.

Треппинг на уровне приложений (application-based trapping): задание параметров треппинга, обычно на уровне страницы или объекта, в программе верстки или иллюстративном пакете перед выводом документа в файл PostScript.

Затягивание (choke): процесс треппинга светлого фона по отношению к более темному объекту переднего плана. Поскольку более темный из двух соприкасающихся цветов определяет видимый контур объекта, подвергнутого треппингу, небольшое затягивание темного цвета светлым фоном помогает сохранять визуальную правильность этого контура.

Треппинг в растровом процессоре (In-RIP Trapping): автоматическая технология треппинга, по которой треппинг файлов печати выполняется во время растрирования в RIP как один из элементов процесса интерпретации PostScript. Определяющие параметры треппинга могут задаваться в RIP с помощью управляющей программы или из приложения.

Запечатывание (overprinting): печать одного цвета поверх другого. В некоторых случаях запечатывание текста или объектов, как средство борьбы с нарушениями приводки, является более предпочтительным, чем треппинг. Например, мелкий текст или тонкие линии могут быть искажены треппингом, а запечатывание сохраняет контур объектов и разборчивость текста. Печатные контуры вокруг изображений также обычно запечатываются — запечатанный контур может спрятать любое нарушение приводки при печати изображений.

PDF: сокращение от разработанного компанией Adobe формата Portable Document Format (Переносимый формат документов). Файлы PDF создаются с помощью программных средств Adobe Acrobat. Они используются для представления документов в независимом от приложения, платформы и операционной системы, где они были созданы, виде.

PJTF: сокращение от Portable Job Ticket Format (Переносимый формат билетов заданий), продукция компании Adobe. Формат PJTF основан на PDF и описывает параметры печати документа PDF с учетом специфических характеристик устройства, в т. ч. параметров треппинга. Переносимый билет задания (Portable Job Ticket, PJT) может быть включен в документ PDF, равно как и существовать в виде отдельного файла.

PostScript 3: новейшая версия языка описания страниц компании Adobe, применяемого для печати документов.

PostScript Extreme: самая современная версия архитектуры печати Adobe PostScript для полиграфии и высокопроизводительной цифровой печати. В Extreme задействованы как PostScript, так и PDF, но PDF используется как внутренний формат файла, а PJTF — в качестве механизма управления.

Приводка (registration): точное выравнивание красок различных цветов (цветоделенных форм) в процессе печати.

Расширение (spread): применяется для треппинга светлого объекта на темном фоне. Поскольку более темный из двух соприкасающихся цветов определяет видимый контур объекта треппинга, расширение светлого цвета на темный помогает сохранить правильность видимого контура.

Треппинг документов и книг

Если в документе для офсетной печати на одной странице используется несколько красок, все они должны быть правильно совмещены, то есть идеально выровнены между собой, чтобы не возникал зазор на стыке участков разного цвета. Однако гарантировать точную приводку всех объектов на каждом листе бумаги в печатной машине невозможно, вследствие чего наблюдаются случаи неприводки красок. В результате неприводки возникает нежелательный зазор между красками.

Неприводку можно компенсировать, если немного расширить объект, чтобы он незначительно накладывался на объект другого цвета; этот процесс известен как треппинг. По умолчанию при размещении одной краски поверх другой происходит маскирование, то есть удаление расположенной ниже краски, что препятствует нежелательному смешению цветов. Однако процесс треппинга предусматривает наложение красок, то есть печать одной краски поверх другой, чтобы они перекрывали друг друга хотя бы частично.

Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть фото Как сделать треппинг в иллюстраторе. Смотреть картинку Как сделать треппинг в иллюстраторе. Картинка про Как сделать треппинг в иллюстраторе. Фото Как сделать треппинг в иллюстраторе

Обычно при треппинге происходит наложение — распространение границ светлого объекта на темный. Поскольку видимую границу объекта или текста определяет более темный из двух соседних цветов, при незначительном наложении более светлого цвета на более темный видимая граница сохраняется.

Методы треппинга

Обеспечьте хорошую приводку в документе с помощью любой комбинации из следующих методов.

Используйте триадные цвета, не нуждающиеся в треппинге.

Вручную настройте наложение обводки или заливки.

Используйте встроенный треппинг в программе Adobe InDesign CS4 или Adobe In-RIP Trapping.

Для импортированных графических объектов используйте функции треппинга тех иллюстрационных программ, в которых эти графические объекты были созданы. Обратитесь к документации по этим программам.

Выберите вариант треппинга, дополняющий используемую технологию вывода цвета, например, Adobe PostScript или PDF.

Треппинга можно избежать, исключив возможность неприводки цветов. Для предотвращения неприводки убедитесь в том, что сопредельные триадные цвета имеют общие краски. Например, если задан темно-лиловый цвет для обводки и ярко-красный для заливки, оба эти цвета будут содержать значительный процент пурпурной краски. Общий пурпурный цвет обводки и заливки будет печататься как единая область. Таким образом, если неприводка и возникнет в других триадных красках, из-за пурпурной краски печатной формы пробелы будут незаметны.

Об автоматическом треппинге

Программа InDesign может выполнить автоматический треппинг документов с помощью встроенного алгоритма треппинга. Можно также воспользоваться алгоритмом треппинга In‑RIP, который доступен на устройствах вывода Adobe PostScript, поддерживающих этот алгоритм.

Оба этих алгоритма рассчитывают треппинг как для текстовых, так и для графических объектов. Треппинг вычисляется для разных частей объекта, даже если текст или объект накладываются на несколько фоновых цветов. Корректировка треппинга происходит автоматически, и можно задать стили треппинга для определенных диапазонов страниц. Эффект треппинга можно увидеть только на цветоделении, созданном алгоритмом треппинга. Увидеть результаты треппинга на экране в программе InDesign невозможно.

Алгоритм треппинга обнаруживает края контрастных цветов, а затем выполняет треппинг, исходя из нейтральной плотности (яркости или интенсивности) сопредельных цветов. В большинстве случаев более светлый цвет расширяется на примыкающие более темные. Результаты треппинга зависят от параметров, заданных в палитре «Стили треппинга».

Условия для автоматического треппинга

Для треппинга документов встроенными средствами программы InDesign необходим файл PPD, поддерживающий цветоделения.

Для треппинга документов средствами In‑RIP необходимо следующее программное обеспечение и оборудование.

Устройство вывода, поддерживающее Adobe PostScript уровня 2 или более поздние версии и использующее RIP с поддержкой треппинга In-RIP. Выяснить, имеется ли эта поддержка, можно у изготовителя устройства или поставщика услуг допечатной подготовки.

PPD-файл (PostScript Printer Description) для принтера, поддерживающего треппинг In‑RIP. Этот PPD-файл необходимо выбрать во время установки принтера.

Разница между встроенным треппингом в программе InDesign и треппингом In‑RIP

Управление композитным цветом

С помощью встроенного треппинга можно разделить цвета документа, используя цветоделение InDesign или In‑RIP. Для использования треппинга In‑RIP необходимо использовать цветоделение In‑RIP.

Ширина зоны треппинга

Встроенный треппинг ограничивает зону треппинга 4 точками независимо от введенной ширины зоны треппинга. Если ширина зоны треппинга должна быть больше, используйте треппинг In‑RIP.

Векторные изображения в формате EPS

Встроенный треппинг не может выполнить треппинг векторных изображений в формате EPS; треппинг In‑RIP выполняет треппинг всех помещенных изображений.

Треппинг импортированных растровых изображений

Предусмотрены встроенные функции треппинга растровых изображений (например, фотографий) с текстом и графикой. Растровые изображения необходимо сохранять только в пиксельном файловом формате, поддерживающем цветовые требования типографской печати. PSD (Photoshop) и TIFF являются подходящими форматами для типографской печати; прежде чем использовать другие форматы, проконсультируетесь с поставщиком услуг предварительной печати.

При использовании сервера с открытым допечатным интерфейсом (OPI) убедитесь, что он создает изображения «только для позиционирования» (FPO) с использованием форматов TIFF или PSD. К изображениям, сохраненным в формате TIFF или PSD, можно применить встроенные функции треппинга, если во время вывода не выбран параметр «Треппинг через OPI». (Параметр «Треппинг через OPI» можно выбрать на вкладке «Дополнительно» диалогового окна «Печать» при печати с помощью принтера, поддерживающего PostScript.)

Поведение и точность функций треппинга в рабочем процессе OPI зависит от многих факторов, например от метода понижения разрешения, применяемого сервером OPI при создании изображений FPO. Для получения наилучших результатов проконсультируйтесь с поставщиком OPI о способах интеграции треппинговых решений Adobe с сервером OPI.

Треппинг импортированной векторной графики

Как встроенные средства треппинга, так и средства In‑RIP позволяют выполнять треппинг текста и графики, созданных с помощью инструментов InDesign, а также треппинг помещенных векторных файлов PDF. Но встроенный треппинг не может выполнить треппинг помещенных векторных изображений в формате EPS.

Правильный треппинг невозможен для текста, контуров и фреймов, которые созданы в программе InDesign и перекрывают фрейм с помещенным изображением, недоступным для встроенного треппинга (например, фреймы с векторным изображением в формате EPS). (Однако такие объекты будут правильно обработаны средствами треппинга In‑RIP.) Чтобы использовать встроенный треппинг для документов с векторными изображениями EPS, необходимо настроить фрейм изображения. Если помещенное изображение в формате EPS не имеет форму прямоугольника, попробуйте изменить форму фрейма так, чтобы фрейм находился как можно ближе к изображению и как можно дальше от других объектов. Например, можно выбрать команду «Объект» > «Обтравочный контур», чтобы приблизить границы фрейма к изображению.

Источники информации:

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *