фнп вархаммер что такое
Фнп вархаммер что такое
Основные понятия:
Ваха-упрощенное название игр серии Warhammer.Подразделяется на два вида:40к и FB.
40k-суровый мир сорок первого тысячелетия,FB-мир фэнтезийный,соответственно.
Баттл-собственно игра,то бишь игровая битва
D6(также Дайс)-игральная кость с 6-ю числами
Кубовка-бросание костей для определения чего-либо(практически всего игрового процесса)
Расписка(детачмент)-описание размера и состава армии по количеству очков
Кодекс-сборник правил для определенной фракции
Сопля(наш местный жаргон)-каплевидный шаблон
ВГМ(Вархаммер головного мозга)-наше общее заразное заболевание=)
Игровые термины:
Спас-бросок(Saves)-см.Книгу Правил
Инвуль(Invulnerable saves)-непробиваемый спас-бросок
Вунда(Wounds)-количество ран,которое может перенести юнит
ВипонСкилл(WeaponSkill)-умение рукопашного боя
Чардж-атака в рукопашную
Плаг-чумной десантник Хаоса
Нойз-визжащий десантник Хаоса
Термос-персонаж,носящий доспех терминатора
Барсук-пренебрежительное название Берсерков Кхорна
Трупса(от англ.Troops)-основные боевые подразделения
Сорк(от англ.Sorcerer)-колдун,как правило Хаоса
Этернал(сокр.англ.Ethernal Warrior)-персонаж с правилом «Вечный Воитель»
Чозен(от англ.Chousen)-Избранный Десантник Хаоса
HQ-любые командные юниты(лидеры,герои и т.п.)
ХаКу-тоже самое,что и HQ
Ковер,ковры(от англ.Cover saves)-спас бросок за укрытие
Скоты-пренебрежительное название скаутов Космического Десанта
ХСМ-сокращение от Chaos Spase Marines-Десантники Хаоса
Взято из группы поиск оппонента-Warhammer 40000
Фнп вархаммер что такое
Меня заинтересовал вопрос,не кто из обитателей сайта не собирает ли миниатюры настольного вархаммера?
Если такие есть,то предлагаю выставлять их в этой теме.(ессо давайте ссылку и приклепляйте где нить ещё:) )
Отвага и Честь!
И в этот час нет места миру
Нет ни мгновения покоя
Хохочут демоны и боги
Мир полон Кровью и Войною
Хе-хе, у хаоса у всех одинакого вроде,за исключением Чёрного и легионов служащих определённым богам.У космодесанта есть свои плюсы,но также и минусы.
Отвага и Честь!
И в этот час нет места миру
Нет ни мгновения покоя
Хохочут демоны и боги
Мир полон Кровью и Войною
Не, даже в Каталоге Легионов Хаоса каждому Легиону специальные правила сделаны.
Хе-хе, у хаоса у всех одинакого вроде,за исключением Чёрного и легионов служащих определённым богам.
да нет
железные воины они вроде начинают с артобстрела всегда.. хз в общеМ, им рекомуендуют начинать с артобстрела.. вотЪ.
Раса: Imperium of Man Не, даже в Каталоге Легионов Хаоса каждому Легиону специальные правила сделаны.
Кажись не каждому легиону, а каждому богу.
так что. для каждого легиона скорее всего свои правлиа
лазил по инету, кое че нарыл, мб понадоаица кому нить:
Асолтники – (Assault Space marines) – Космопехи с ДжампПаками (см. ниже). Короче мобильная пехота. Преимущественно используются как рукопашные отряды + для борьбы с техникой.
Бурнаши (Бурнабои, BurnaBoyZ), Орки-огнемётчики (маньяки-пироманьяки!)
ДжампПак (Jump Pack. ДжетПак/Jet Pack) – Прыжковые ранцы на реактивной тяге, позволяющие войскам преодолевать некоторые препятствия, да и вообще мобильнее передвигаться.
ДифТеррейн (труднопроходимая местность) – местность, длинна прохода через которую
определяется не стандартным условием (6’) а специальными правилами (обычно выкидывают 2 кубика и выбирают наибольшее значение).
ДП – (Демон Принц, Daemon Prince) – Одно из существ высшей иерархии в армиях Хаоса.
Толковый ДП может быть либо рукопашником, либо магом.
Кавер (Cover): Укрытие на поле боя, густые кусты ), джунгли, окопы, дзоты, здания, в общем всё за чем можно спрятаться. Так же отряд находящийся в укрытии может получить сейв (см. далее) зависящий от типа укрытия
Например: кусты дают сейв 6+, Бункер даёт сейв 4+.
Реролл (Re-roll) термин обозначает возможность переброска кубиков (в некоторых случаях допустимый правилами) с целью вероятного улучшения результата броска.
Например: Некоторым рассам (нескажу каким ), при некоторых ситуациях разрешёно перебрасывать проваленный спас-бросок (см. ниже «Сейв»)
Тафнес (Тафна, Спина) параметр «Toughtness» отдельного солдата (монстра и пр.) обозначающий способность существа противостоять и переносить физические повреждений. Чем больше тем лучше.
Фирлес (Fearless) – свойство некоторых юнитов и персонажей, при котором считается, что они автоматически прошли некоторые (не все) тесты на Лидершип и Мораль. (подробнее см. Рульбук)
Флаф (Flaf):- художественная информация по миру игры.
Фнп вархаммер что такое
Привет ребята, у Спейса на канале часто слышу слово звучащее как «иашный», когда он говорит об каких либо моделях, так вот, что это означает?)
Артем, означает юниты из «imperial armour», издаваемой «forge world»
А лично мне интересно, что же такое эти «маны» у орков (ох уж этот слэнг)
Фнп вархаммер что такое
«Клоузкомбатники» есть, «хэтэха» и «хэтэхашников» нет Хотя, этот термин, мне кажется, чаще встречается.
«Вунда» и «завундить» опять же.
«Рина»,»болтер дрилл», «чарджевать», «кулак», «глэнса», «муваться», «орган» (танчик у сестер), «иня» (инициатива), «лазка», «рокет», «гренки», «конста» (констант дес), «дёма» (демолишер), «вагон» (баттл вэгон).
рельса = rail gun или railrifle
веномка = venom cannon
Дифтерейн, Дифф- см. выше
Лидак- показатель лидерства модели
Сей монускрипт будет полезен как неотесоному холопу 40-го тысячилетия, так и барину всезнающему, которого папкой все кличут да за советом все идут.
Как правильно пользоваться сим чудным писАнием:
1. Создать новый вордовский документ
2. Перекопировать все части словаря-толкователя, сохранить.
3. Использовать для разьяснения дивных речЕй индивидумов, играющих в настольный вархаммер, кои вы можете лицезреть на форумах, посвещенных сей дивной игре.
6th Edition Overview and CompilationThere is a lot of information out, and now that we are hours from seeing the rulebook, it was time to post up what I think is the best overview of 6th edition I could dig out. If you having a hard time reading all the little bits and pieces, or just want to read a general what is happening, I think this is the post for you.
I have not went through and verified everything here, so some of this may be slightly off, but it still gives a great impression of what 6th edition is all about.
via Zion over at Heresy Online
General
Premeasuring is now in.
Save. Any model over 12″ away counts as having the Stealth USR).
Turn Order remains the same (Move->Shoot->Assault). No psychic phase.
Jet Packs give Relentless and 2D6″ movement in the Assault Phase if not Assaulting.
Area Terrain grants a +2 Cover Save(?)
Reserve Rolls changed: Turn 2 = 3+, Turn 3 = 2+, Turn 4 = Automatic
Random Game Lengths are still in.
Power Weapons now have types with different rules and stats. Most commonly mentioned are the Power Sword (AP3, MAY give a 5++ Invulnerable Save in Close Combat) and the Power Axe (+1S, AP2, Unwieldy). Other types like spears have been mentioned too. If the type of Power Weapon is not mentioned in the book or the FAQ/Errata then the type will be determined by what the model is actively equipped with.
List of the new Power Weapons as follows:
Powersword: AP3
Poweraxe: +1S, AP2, I1
Powerfist: 2xS, AP2, I1
Chainfist: 2xS, AP2, I1, 2D6 vs. armor
Powermaul: +2S, AP4
Powerlance: +1S & AP3 on the charge, AP4 otherwise
Lightning Claws: S User, AP3, Melee, Shred, Specialist Weapon
Forceweapon: AP3
Force Sword S User, AP3, Melee, Force
Force Axe S +1, AP2, Melee, Force, Unwieldy
Force stave S +2, AP4, Melee, Concussive, Force
Sniper Weapons still wound on 4+, have pinning and rending.
Poisoned Weapons wound on a fixed number unless a lower number would be needed. No more rerolls.
Close Combat
Assaults are no longer static charges. 2d6″ assault range for all models.
Different unit types have different assault ranges. The main rulebook has a table for these
Multi-Assault (assaulting more than one unit with a single unit) no longer gives bonus attacks.
Shooting
Shooting now only works against models the unit can see, with the enemy unit taking saves from closest to furthest, only pulling casualties as models fail their saves. This will likely slow games down, but should prevent other wound allocation cheese that occurs.
Regardless of the number of hits actually made, you can only wound and kill models that are in range of your weapons.
No Half Strength blast templates vs vehicles. Templates now do full strength hits regardless where the center hole is.
Independent Characters and Snipers may allocate wounds to visible models in range with rolls of 6s to hit.
Grenades may now be used as a shooting attack.
Cover saves are given on a model to model basis, not a unit to unit one. Only 25% of the model needs to be covered though.
Plasma Grenades may be thrown.
Vehicles
Vehicle types now include: Tank, Flyer, Skimmer, Fast, Heavy, Transport, Walker, and Chariot. Vehicles may have more than one type.
Fliers may attempt to
Heavy Vehicles work like the Monolith. They have a slow movement speed but can still function rather powerfully.
All vehicles now have Hull Points.
Disembarking can only be done if the vehicle moved 6″ or less and must be placed within base contact with the access point and then moved upwards to 6″ from the access point. No more 8″+ bubble from the access points when disembarking.
Unit counts as moving if the vehicle moves, and may only snap fire if the vehicle moves over 6″ (up to 12″).
Flyers that explode after zooming in the previous turn inflict an S10 wound on all passengers (no armor saves allowed), and a S6 large blast under where it crashes.
Dark Eldar Raiders, Ravagers, Razorwings and Voidwings have 3 Hull Points.
Dark Eldar Venom has 2 Hull Points.
Leman Russ has 3 Hull Points
Ork Battlewagon has 4 Hull Points
Sentinel has 2 Hull Points
Vehicles in Squadrons must stay within 4″ of each other
Immobilized models split off from Squadrons and become independent units
Squadrons are hit closest to furthers from the shooter. So the closest vehicle has to be destroyed before the others can be effected
Most vehicles have 3 Hull Points, however some have 4 (examples: Soul Grinder, Land Raider, Ghost Ark, Monolith) and others have 2 (examples: Vyper and Ork Buggies).
Cover
Most things provide a 5+ (to include shooting through units, being inside of craters and being partially concealed) though Ruins give 4+. Vehicles and models now get cover saves if 25% of the model/unit is covered instead of 50%.
Летописи
В общем, давайте так. Я объясняю термины, которые как я думаю Вам могут быть непонятны. А Вы мне в благодарность за это помогаете, подкидывая новые.
Фнп вархаммер что такое
«Клоузкомбатники» есть, «хэтэха» и «хэтэхашников» нет Хотя, этот термин, мне кажется, чаще встречается.
«Вунда» и «завундить» опять же.
«Рина»,»болтер дрилл», «чарджевать», «кулак», «глэнса», «муваться», «орган» (танчик у сестер), «иня» (инициатива), «лазка», «рокет», «гренки», «конста» (констант дес), «дёма» (демолишер), «вагон» (баттл вэгон).
рельса = rail gun или railrifle
веномка = venom cannon
Дифтерейн, Дифф- см. выше
Лидак- показатель лидерства модели
Сей монускрипт будет полезен как неотесоному холопу 40-го тысячилетия, так и барину всезнающему, которого папкой все кличут да за советом все идут.
Как правильно пользоваться сим чудным писАнием:
1. Создать новый вордовский документ
2. Перекопировать все части словаря-толкователя, сохранить.
3. Использовать для разьяснения дивных речЕй индивидумов, играющих в настольный вархаммер, кои вы можете лицезреть на форумах, посвещенных сей дивной игре.
6th Edition Overview and CompilationThere is a lot of information out, and now that we are hours from seeing the rulebook, it was time to post up what I think is the best overview of 6th edition I could dig out. If you having a hard time reading all the little bits and pieces, or just want to read a general what is happening, I think this is the post for you.
I have not went through and verified everything here, so some of this may be slightly off, but it still gives a great impression of what 6th edition is all about.
via Zion over at Heresy Online
General
Premeasuring is now in.
Night Fighting can happen in any game (on a 4+) and if rolled will continue until the roll is failed at the start of a turn (Night Fighting limits weapon’s max range to 36″ with anything over 24″ counting as «Shrouded» and getting a 2+ Cover
Save. Any model over 12″ away counts as having the Stealth USR).
Turn Order remains the same (Move->Shoot->Assault). No psychic phase.
Jet Packs give Relentless and 2D6″ movement in the Assault Phase if not Assaulting.
Squad Leaders (Sister Superiors, Space Marine Sergeants, Eldar Exarchs, ect) count as Characters and can accept challenges and benefit from the «Look Out Sir!» rule on a 4+.
Area Terrain grants a +2 Cover Save(?)
Reserve Rolls changed: Turn 2 = 3+, Turn 3 = 2+, Turn 4 = Automatic
Random Game Lengths are still in.
Power Weapons now have types with different rules and stats. Most commonly mentioned are the Power Sword (AP3, MAY give a 5++ Invulnerable Save in Close Combat) and the Power Axe (+1S, AP2, Unwieldy). Other types like spears have been mentioned too. If the type of Power Weapon is not mentioned in the book or the FAQ/Errata then the type will be determined by what the model is actively equipped with.
List of the new Power Weapons as follows:
Powersword: AP3
Poweraxe: +1S, AP2, I1
Powerfist: 2xS, AP2, I1
Chainfist: 2xS, AP2, I1, 2D6 vs. armor
Powermaul: +2S, AP4
Powerlance: +1S & AP3 on the charge, AP4 otherwise
Lightning Claws: S User, AP3, Melee, Shred, Specialist Weapon
Forceweapon: AP3
Force Sword S User, AP3, Melee, Force
Force Axe S +1, AP2, Melee, Force, Unwieldy
Force stave S +2, AP4, Melee, Concussive, Force
Pistols don’t add any additional bonuses in combat (may still retain bonus attack for being paired with a CCW though)
Sniper Weapons still wound on 4+, have pinning and rending.
Weapons that don’t roll to hit (like the the Monolith Portal) can not be snap-fired. This does not affect Flamer Templates (at least the ones in squads, vehicles are unspecified).
Plasma’s «Get’s Hot!» rule now effects vehicles. If the Plasma weapon rolls a 1, a second die is rolled. On 1-3 the vehicle takes a Glancing Hit.
Poisoned Weapons wound on a fixed number unless a lower number would be needed. No more rerolls.
Close Combat
Assaults are no longer static charges. 2d6″ assault range for all models.
Different unit types have different assault ranges. The main rulebook has a table for these
Multi-Assault (assaulting more than one unit with a single unit) no longer gives bonus attacks.
Shooting
Shooting now only works against models the unit can see, with the enemy unit taking saves from closest to furthest, only pulling casualties as models fail their saves. This will likely slow games down, but should prevent other wound allocation cheese that occurs.
Shots from Overwatch also allocate wounds this way and can prevent a unit from successfully being able to assualt due to taking enough wounds that the first rank doesn’t reach the unit.
Regardless of the number of hits actually made, you can only wound and kill models that are in range of your weapons.
No Half Strength blast templates vs vehicles. Templates now do full strength hits regardless where the center hole is.
Independent Characters and Snipers may allocate wounds to visible models in range with rolls of 6s to hit.
Grenades may now be used as a shooting attack.
Unit Leaders (example: Battle Sister Superior) and Independent Characters benefit from «Look Out Sir!» save versus shooting to prevent from taking wounds.
Cover saves are given on a model to model basis, not a unit to unit one. Only 25% of the model needs to be covered though.
Plasma Grenades may be thrown.
Vehicles
Vehicle types now include: Tank, Flyer, Skimmer, Fast, Heavy, Transport, Walker, and Chariot. Vehicles may have more than one type.
Fliers can only be shot on 6s by units that don’t have the Sky Fire rule in addition to any rules they get for Hover or Zoom.
Fliers may attempt to
Heavy Vehicles work like the Monolith. They have a slow movement speed but can still function rather powerfully.
All vehicles now have Hull Points.
Disembarking can only be done if the vehicle moved 6″ or less and must be placed within base contact with the access point and then moved upwards to 6″ from the access point. No more 8″+ bubble from the access points when disembarking.
Count as WS0 when Stationary and WS1 when they’ve moved in the previous turn.
Unit counts as moving if the vehicle moves, and may only snap fire if the vehicle moves over 6″ (up to 12″).
Flyers that explode after zooming in the previous turn inflict an S10 wound on all passengers (no armor saves allowed), and a S6 large blast under where it crashes.
Dark Eldar Raiders, Ravagers, Razorwings and Voidwings have 3 Hull Points.
Dark Eldar Venom has 2 Hull Points.
Leman Russ has 3 Hull Points
Ork Battlewagon has 4 Hull Points
Sentinel has 2 Hull Points
Vehicles in Squadrons must stay within 4″ of each other
Immobilized models split off from Squadrons and become independent units
Squadrons are hit closest to furthers from the shooter. So the closest vehicle has to be destroyed before the others can be effected
Hull Points/Damaging Vehicles
When a vehicle is glanced 1 Hull Point is removed for each successful glancing hit. When a vehicle suffers a penetrating hit a Hull Point is lost and then a roll on the vehicle damage chart is made (+1 for Open Topped, +1 for AP2 and +2 for AP1, no penalties for AP-): 1-2 Shaken, 3 Stunned, 4-5 Weapon Destroyed, 6 Explodes!). When all Hull Points are gone the vehicle becomes a wreck.
Most vehicles have 3 Hull Points, however some have 4 (examples: Soul Grinder, Land Raider, Ghost Ark, Monolith) and others have 2 (examples: Vyper and Ork Buggies).
Cover
Most things provide a 5+ (to include shooting through units, being inside of craters and being partially concealed) though Ruins give 4+. Vehicles and models now get cover saves if 25% of the model/unit is covered instead of 50%.
Psychic Powers
Units within a certain range have a 6+ to nullify the power, Psychic Hoods improve this to a 4+.
New generic powers are available to most armies with psykers as follows (the list is incomplete at this time but it’s been improved upon to give us abetter idea of what we should be looking at for the powers next edition):
Фнп вархаммер что такое
Меня заинтересовал вопрос,не кто из обитателей сайта не собирает ли миниатюры настольного вархаммера?
Если такие есть,то предлагаю выставлять их в этой теме.(ессо давайте ссылку и приклепляйте где нить ещё:) )
Хе-хе, у хаоса у всех одинакого вроде,за исключением Чёрного и легионов служащих определённым богам.У космодесанта есть свои плюсы,но также и минусы.
Не, даже в Каталоге Легионов Хаоса каждому Легиону специальные правила сделаны.
да нет
железные воины они вроде начинают с артобстрела всегда.. хз в общеМ, им рекомуендуют начинать с артобстрела.. вотЪ.
Кажись не каждому легиону, а каждому богу.
так что. для каждого легиона скорее всего свои правлиа
Асолтники – (Assault Space marines) – Космопехи с ДжампПаками (см. ниже). Короче мобильная пехота. Преимущественно используются как рукопашные отряды + для борьбы с техникой.
Бурнаши (Бурнабои, BurnaBoyZ), Орки-огнемётчики (маньяки-пироманьяки!)
ДжампПак (Jump Pack. ДжетПак/Jet Pack) – Прыжковые ранцы на реактивной тяге, позволяющие войскам преодолевать некоторые препятствия, да и вообще мобильнее передвигаться.
ДифТеррейн (труднопроходимая местность) – местность, длинна прохода через которую
определяется не стандартным условием (6’) а специальными правилами (обычно выкидывают 2 кубика и выбирают наибольшее значение).
ДП – (Демон Принц, Daemon Prince) – Одно из существ высшей иерархии в армиях Хаоса.
Толковый ДП может быть либо рукопашником, либо магом.
Кавер (Cover): Укрытие на поле боя, густые кусты ), джунгли, окопы, дзоты, здания, в общем всё за чем можно спрятаться. Так же отряд находящийся в укрытии может получить сейв (см. далее) зависящий от типа укрытия
Например: кусты дают сейв 6+, Бункер даёт сейв 4+.
Реролл (Re-roll) термин обозначает возможность переброска кубиков (в некоторых случаях допустимый правилами) с целью вероятного улучшения результата броска.
Например: Некоторым рассам (нескажу каким ), при некоторых ситуациях разрешёно перебрасывать проваленный спас-бросок (см. ниже «Сейв»)
Тафнес (Тафна, Спина) параметр «Toughtness» отдельного солдата (монстра и пр.) обозначающий способность существа противостоять и переносить физические повреждений. Чем больше тем лучше.
Фирлес (Fearless) – свойство некоторых юнитов и персонажей, при котором считается, что они автоматически прошли некоторые (не все) тесты на Лидершип и Мораль. (подробнее см. Рульбук)
Флаф (Flaf):- художественная информация по миру игры.